PlayStation или Xbox? Это вековые дебаты, которые вызвали бесчисленные аргументы среди геймеров по всему миру. Будь то поздний вечерний чат с друзьями, страстная ветка Reddit или даже видео Tiktok, скорее всего, вы в какой-то момент были частью этой дискуссии. В то время как некоторые клянутся в ПК игры или поклоняются Nintendo как их консольное божество, большая часть последних двух десятилетий в играх вращалась вокруг интенсивного соперничества Sony и Microsoft, называемого «консольной войной». Но сегодня эта битва все еще актуальна? Игровой ландшафт резко изменился за последние несколько лет, не говоря уже о последних 20 лет. У геймеров теперь есть больше вариантов, чем когда-либо прежде, от портативных устройств до пользовательских ПК. Поле битвы развивалось до признания, но значит ли это, что у нас наконец -то есть победитель? Может быть, - но ответ не может быть тем, что вы ожидаете.
Индустрия видеоигр превратилась в огромный финансовый центр в последние годы. В 2019 году глобальная выручка достигла 285 миллиардов долларов. К 2024 году это число взлетело до 475 миллиардов долларов, что привело к тому, что как глобальная кино, так и музыкальная отрасли. И рост, похоже, не замедляется. Отраслевые аналитики прогнозируют, что к 2029 году рынок игр может принести доход почти 700 миллиардов долларов. Это впечатляющий прыжок с первых дней понга и пиксельных лопастей.
С таким быстрым ростом, неудивительно, что голливудский талант все чаще привлекает мир игр. Такие известные имена, как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, все появились в крупных титулах за последние пять лет. Их участие подчеркивает, насколько серьезно рассматриваются видеоигры - не так же развлечения, но и как законная среда рассказывания историй. Даже развлекательные гиганты, такие как Дисней, вкладывают значительные средства в пространство, недавно вложив 1,5 миллиарда долларов в эпические игры под руководством Боба Айгера, сигнализируя о явном намерении построить сильное присутствие в игровом секторе. Но в то время как прилив растет, не каждый корабль плавает гладко, особенно для одного конкретного технического гиганта.

Microsoft Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным шагом вперед по сравнению с предыдущим поколением. Тем не менее, они не совсем захватили рынок так, как многие ожидали. На самом деле, Xbox One все еще перехитривает более новые модели почти вдвое. Согласно данным аналитической фирмы Circana, текущая генерация консоли, возможно, уже прошла свое пиковое окно продаж - тревожный знак для Xbox. Когда вы смотрите на числа 2024 года, неравенство становится еще более ясным. Statista сообщает, что консоли Xbox Series X/S продавали менее 2,5 миллионов единиц в течение всего года. Между тем, PlayStation 5 соответствовала этой фигуре только только в первой четверти. Также ходят слухи, что Microsoft снимает свое отделение по распространению физических игр и, возможно, вообще выходит из рынка консоли EMEA, - моменты, которые предполагают, что компания отступает назад, а не взимает вперед.
Но не заблуждайтесь - Microsoft не отступает; это сдается. В течение длительного процесса сбора активизионной белиззы внутренние документы показали, что Microsoft никогда не верила, что у нее есть шанс выиграть консольную войну в первую очередь. Итак, что делает компания, когда ее последнее аппаратное обеспечение преуспевает, и ее родительская организация признает поражение? Это поворачивается. Жесткий.
Xbox Game Pass стал основным фокусом Microsoft, когда просочились внутренние документы, показывающие ошеломляющие суммы, рассматриваемые для названий AAA, таких как * Grand Theft Auto V * и * Star Wars Jedi: Survivor *, чтобы остаться на службе. Этот сдвиг в сторону облачных подписных игр сигнализирует о новом направлении: Xbox больше не просто консоль-это сервис, с аппаратным обеспечением, играющим вспомогательную роль. Рекламная кампания Microsoft «The Xbox» отражает эту ребрендинговую работу, направленную на то, чтобы пересмотреть то, что означает бренд Xbox в мире мобильных устройств.
Слухи о предстоящем портативном устройстве Xbox также появились, поддержанные еще одной утечкой из испытания Activision Blizzard, предлагая планы гибридной платформы облачных игр. Более широкая стратегия Microsoft становится все более прозрачной - от запуска магазина мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, до босса Xbox Фила Спенсера, открыто признавая, что мобильный телефон формирует будущее игр. Сообщение ясно: Xbox хочет быть брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.

Так почему же Microsoft делает этот шаг? В конце концов, разве консоли еще не король? Удивительно, нет. По состоянию на 2024 год из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда играет исключительно на мобильных устройствах. Это включает в себя случайных игроков, таких как ваша бабушка, играющая в Candy Crush или ваш двоюродный брат, который клянется, что они «не геймер», но часы тратят часы на Clash of Clans. Мобильные игры больше не ниша - это доминирует на рынке. Только в 2024 году мобильные игры принесли доход на 92,5 миллиарда долларов, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консоли, для сравнения, принесли всего 50,3 млрд. Долл. США - или 27% от общего дохода от отрасли - и это число сократилось на 4% с 2023 года. Не загадочна, почему Microsoft видит будущее в мобильных устройствах.
Это не недавняя тенденция. Еще в 2013 году мобильные игры в Азии уже намного опережали Запад - мобильный рынок Южной Кореи был на 759% больше, чем США, а Китай был на 280% больше. Вы можете подумать, что * Grand Theft Auto V * был лучшим в этом году, но вы ошибетесь. * Puzzle & Dragon* и* Candy Crush Saga* Каждый из них заработал более 1,5 миллиарда долларов больше, чем блокбастер Rockstar. Перенесемся в конце 2010-х годов, и пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Честь Kings *, *Puzzle & Dragon *и *Clash of Clans *. Скорее всего, большинство читателей не помнят этих названий как культурные вехи, но если вы играли в мобильные игры в последнее десятилетие, вы знаете, как открывающее джингл * Clash of Clans * наизусть.
Мобильная мобильная связь не единственная платформа, которая крадет центр внимания. ПК в игре наблюдается стабильный рост с 2014 года, увеличившись с 1,31 млрд до 1,86 миллиарда игроков во всем мире. Большая часть этого всплеска произошла во время пандемии 2020 года, в котором увеличились 200 миллионов новых игроков ПК из -за повышения интереса к потоковой передаче и досугому досугу. Геймеры также становятся более технологичными, благодаря онлайн-сообществам, разделяющим знания о создании установки, выборе графических процессоров и разгоне оборудования. Несмотря на это, ПК -игры по -прежнему отстают от мобильных устройств и не растут в том же темпе. В 2016 году разрыв между консолью и доходом от ПК составил 2,3 миллиарда долларов. К 2024 году этот разрыв увеличился до 9 миллиардов долларов. Для Microsoft, которая долгое время полагалась на Windows в качестве второго столба, это не отличная новость.

Между тем, Sony пользуется большим успехом в PlayStation 5. В последнем отчете о доходах показано 65 миллионов единиц PS5, продаваемых на сегодняшний день - более 29,7 миллиона комбинированных продаж Xbox Series X/S. Чтобы поместить это в перспективу, для каждого проданного Xbox приобретаются пять PS5. Отдел игровых и сетевых услуг Sony сообщил о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными первыми продажами, включая * Astro Bot * (1,5 миллиона копий, проданных менее чем за два месяца) и * Призраком сокращения режиссера Цусимы *, превышающих 13 миллионов продаж пожизненного времени. Analysts predict Sony will sell 106.9 million PS5 units by 2029. Microsoft, on the other hand, estimates it will sell between 56–59 million Xbox Series X/S units by 2027. Given these projections and the fact that Xbox is open to releasing exclusives on PlayStation and Switch—including potentially the next *Halo* title—it's hard not to conclude that Sony is currently leading the console race.
Однако, глядя исключительно на PS5, рисует другую картину. Половина всех пользователей PlayStation все еще играет на старом оборудовании PS4, несмотря на то, что PS5 на полпути через жизненный цикл. Почему? Из 20 лучших бестселлеров в США