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游戏机战争:终于结束了吗?

Jun 20,2025 作者: Nicholas

PlayStation还是Xbox?这是一个古老的辩论,引发了全球游戏玩家的无数争论。无论是与朋友的深夜聊天,充满激情的Reddit线程,甚至是Tiktok视频,您都很可能在某个时候参与其中。虽然有些人以PC游戏或崇拜任天堂作为游戏机神灵发誓,但过去二十年的游戏中的大部分时间都围绕着索尼和微软的激烈竞争而旋转,这通常被称为“游戏机战争”。但是今天的战斗仍然有意义吗?在过去的几年中,游戏景观发生了巨大变化,更不用说过去20年了。从手持设备到定制的PC,游戏玩家现在比以往任何时候都有更多的选择。战场已经发展出来了,但这是否意味着我们终于获得了赢家?也许 - 但是答案可能不是您所期望的。

近年来,视频游戏行业已经发展成为一家大型财务强国。 2019年,全球收入达到2850亿美元。到2024年,这个数字已经飙升至4750亿美元,这使全球电影和音乐行业都融为一体。而且增长似乎并没有放缓。行业分析师预测,到2029年,游戏市场可能会产生近7000亿美元的收入。这是从乒乓球和像素化桨的早期开始的令人印象深刻的飞跃。

随着如此快速的增长,难怪好莱坞人才越来越吸引游戏世界。在过去五年中,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe这样的大人物都出现在主要冠军中。他们的参与强调了视频游戏现在如何看待,而不是娱乐,而是一种合法的讲故事媒介。甚至像迪士尼这样的娱乐巨头也在在该领域进行大量投资,最近在鲍勃·伊格(Bob Iger)的领导下向史诗般的游戏投入了15亿美元,这表明明确打算在游戏领域建立强大的影响力。但是,虽然潮流正在上升,但并非每艘船都在顺利漂浮,尤其是对于一个特定的科技巨头而言。

Xbox系列X vs PlayStation 5销售比较

Microsoft的Xbox系列X和S被设计为与上一代相比,是一个重要的进步。但是,他们还没有像许多人预期的那样捕捉市场。实际上,Xbox One仍然超过了较新的车型几乎两倍。根据分析公司Circana的数据,当前的控制台生成可能已经通过了其峰值销售窗口,这是Xbox的令人不安的标志。当您查看2024年的数字时,差异变得更加清晰。 Statista报告说,全年全球Xbox Series X/S游戏机在全球售价不到250万台。同时,PlayStation 5仅在第一季度就与该数字匹配。也有传言说,微软正在结束其物理游戏分配部门,并可能完全退出EMEA控制台市场,这表明该公司退缩而不是向前冲。

但是毫无疑问 - Microsoft没有退缩;这是投降的。在冗长的Activision Blizzard获取过程中,内部文件显示Microsoft从未相信它首先有机会赢得控制台战争。那么,当公司最新的硬件表现不佳及其母公司承认失败时,该公司会做什么?它枢转。难的。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的主要重点,内部文件泄漏,显示了AAA标题的惊人款项,例如 * Grand Theft Auto V *和 * Star Wars Jedi:Survivor *继续服役。向基于云的订阅游戏的转变标志着一个新的方向:Xbox不再只是控制台 - 它是一项服务,硬件起着支持角色。微软的“这是Xbox”广告系列反映了这种重塑的努力,旨在重新定义Xbox品牌在移动优先世界中的含义。

即将到来的Xbox手持设备的谣言也浮出水面,并得到了Activision Blizzard试验的另一项泄漏,这表明了Hybrid Cloud Gaming平台的计划。微软更广泛的策略已经变得越来越透明 - 从开设一家手机游戏商店与Apple和Google竞争,再到Xbox Boss Phil Spencer公开承认手机正在塑造游戏的未来。消息很明确:Xbox希望成为您可以随时随地玩的品牌。

Xbox移动策略概述

那么,为什么微软采取这一举动呢?毕竟,游戏机不是国王吗?令人惊讶的是,不。截至2024年,在全球范围内估计的33亿游戏玩家中,超过19.3亿在移动设备上玩。这包括像您的祖母玩Candy Crush的休闲球员,或者发誓他们“不是游戏玩家”但花了数小时的人来冲突的堂兄。移动游戏不再是利基市场,它主导了市场。仅在2024年,手机游戏就会产生925亿美元的收入,比上一年增长2.8%。相比之下,游戏机仅带来了503亿美元(占行业总收入的27%),自2023年以来,该数字下降了4%。为什么Microsoft看到Mobile的未来,这并不谜。

这也不是最近的趋势。早在2013年,亚洲的移动游戏已经领先于西方 - 南方韩国的移动市场比美国大759%,而中国的移动市场大于280%。您可能会认为 *侠盗猎车手V *是那一年的最高收入者,但是您错了。 * Puzzle&Dragon*和* Candy Crush Saga*每个人的收入比Rockstar的大片高15亿美元。快进到2010年代结束时,五个最高的游戏是移动游戏: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Kings *, *Puzzle&Drage *和 *Clash of Clans *的荣誉。很有可能,大多数读者都不记得这些标题是文化里程碑,但是如果您在过去十年中玩过手机游戏,那么您就会知道 * Clash of Clash of Clash * of By Incel。

移动设备并不是唯一抢断聚光灯的平台。自2014年以来,PC游戏的增长稳定,从全球的13.1亿增加到18.6亿球员。在2020年大流行期间,大部分峰值发生了,由于对流媒体和家居休闲活动的兴趣增加,新的PC播放器增加了2亿新的PC玩家。由于在线社区共享有关建筑钻机,选择GPU和超频硬件的知识,游戏玩家也变得越来越精通技术。尽管如此,PC游戏仍然落后于移动设备,并且并没有以同样的速度增长。 2016年,控制台和PC收入之间的差距为23亿美元。到2024年,这一差距已扩大到90亿美元。对于长期以来一直依靠窗户作为第二个支柱的微软来说,这不是一个好消息。

PlayStation 5销售绩效图表

同时,索尼在PlayStation 5中取得了巨大的成功。其最新收益报告显示,迄今为止售出的6500万台PS5单位,几乎是Xbox系列X/s的2970万合并销售的两倍。从角度来看,每售出Xbox,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务部门报告说,利润增长了12.3%,这是由强劲的第一方销售驱动的,包括 * Astro Bot *(在两个月内出售了150万张)和 * Tsushima导演削减的Ghost *超过1300万次终身销售。分析师预测,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5单位。另一方面,微软将在2027年到2027年售出56-59万Xbox系列X/S单元。鉴于这些预测以及Xbox开放的事实,即在PlayStation和Switch上发布独家产品,这是一个很难的竞赛,这是一个很难的竞赛,这是一个很难的竞赛。

但是,仅查看PS5会画出不同的图片。尽管PS5在其生命周期的一半中,但所有PlayStation用户中有一半仍在使用较旧的PS4硬件。为什么?美国最畅销的20场比赛

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