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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

Jun 20,2025 作者: Nicholas

PlayStation還是Xbox?這是一個古老的辯論,引發了全球遊戲玩家的無數爭論。無論是與朋友的深夜聊天,充滿激情的Reddit線程,甚至是Tiktok視頻,您都很可能在某個時候參與其中。雖然有些人以PC遊戲或崇拜任天堂作為遊戲機神靈發誓,但過去二十年的遊戲中的大部分時間都圍繞著索尼和微軟的激烈競爭而旋轉,這通常被稱為“遊戲機戰爭”。但是今天的戰鬥仍然有意義嗎?在過去的幾年中,遊戲景觀發生了巨大變化,更不用說過去20年了。從手持設備到定制的PC,遊戲玩家現在比以往任何時候都有更多的選擇。戰場已經發展出來了,但這是否意味著我們終於獲得了贏家?也許 - 但是答案可能不是您所期望的。

近年來,視頻遊戲行業已經發展成為一家大型財務強國。 2019年,全球收入達到2850億美元。到2024年,這個數字已經飆升至4750億美元,這使全球電影和音樂行業都融為一體。而且增長似乎並沒有放緩。行業分析師預測,到2029年,遊戲市場可能會產生近7000億美元的收入。這是從乒乓球和像素化槳的早期開始的令人印象深刻的飛躍。

隨著如此快速的增長,難怪好萊塢人才越來越吸引遊戲世界。在過去五年中,像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe這樣的大人物都出現在主要冠軍中。他們的參與強調了視頻遊戲現在如何看待,而不是娛樂,而是一種合法的講故事媒介。甚至像迪士尼這樣的娛樂巨頭也在在該領域進行大量投資,最近在鮑勃·伊格(Bob Iger)的領導下向史詩般的遊戲投入了15億美元,這表明明確打算在遊戲領域建立強大的影響力。但是,雖然潮流正在上升,但並非每艘船都在順利漂浮,尤其是對於一個特定的科技巨頭而言。

Xbox系列X vs PlayStation 5銷售比較

Microsoft的Xbox系列X和S被設計為與上一代相比,是一個重要的進步。但是,他們還沒有像許多人預期的那樣捕捉市場。實際上,Xbox One仍然超過了較新的車型幾乎兩倍。根據分析公司Circana的數據,當前的控制台生成可能已經通過了其峰值銷售窗口,這是Xbox的令人不安的標誌。當您查看2024年的數字時,差異變得更加清晰。 Statista報告說,全年全球Xbox Series X/S遊戲機在全球售價不到250萬台。同時,PlayStation 5僅在第一季度就與該數字匹配。也有傳言說,微軟正在結束其物理遊戲分配部門,並可能完全退出EMEA控制台市場,這表明該公司退縮而不是向前衝。

但是毫無疑問 - Microsoft沒有退縮;這是投降的。在冗長的Activision Blizzard獲取過程中,內部文件顯示Microsoft從未相信它首先有機會贏得控制台戰爭。那麼,當公司最新的硬件表現不佳及其母公司承認失敗時,該公司會做什麼?它樞轉。難的。

Xbox Game Pass已成為Microsoft的主要重點,內部文件洩漏,顯示了AAA標題的驚人款項,例如 * Grand Theft Auto V *和 * Star Wars Jedi:Survivor *繼續服役。向基於雲的訂閱遊戲的轉變標誌著一個新的方向:Xbox不再只是控制台 - 它是一項服務,硬件起著支持角色。微軟的“這是Xbox”廣告系列反映了這種重塑的努力,旨在重新定義Xbox品牌在移動優先世界中的含義。

即將到來的Xbox手持設備的謠言也浮出水面,並得到了Activision Blizzard試驗的另一項洩漏,這表明了Hybrid Cloud Gaming平台的計劃。微軟更廣泛的策略變得越來越透明 - 從開設一家手機遊戲商店與Apple和Google競爭,再到Xbox Boss Phil Spencer公開承認手機正在塑造遊戲的未來。消息很明確:Xbox希望成為您可以隨時隨地玩的品牌。

Xbox移動策略概述

那麼,為什麼微軟採取這一舉動呢?畢竟,遊戲機不是國王嗎?令人驚訝的是,不。截至2024年,在全球範圍內估計的33億遊戲玩家中,超過19.3億在移動設備上玩。這包括像您的祖母玩Candy Crush的休閒球員,或者發誓他們“不是遊戲玩家”但花了數小時的人來衝突的堂兄。移動遊戲不再是利基市場,它主導了市場。僅在2024年,手機遊戲就會產生925億美元的收入,比上一年增長2.8%。相比之下,遊戲機僅帶來了503億美元(佔行業總收入的27%),自2023年以來,該數字下降了4%。為什麼Microsoft看到Mobile的未來,這並不謎。

這也不是最近的趨勢。早在2013年,亞洲的移動遊戲已經領先於西方 - 南方韓國的移動市場比美國大759%,而中國的移動市場大於280%。您可能會認為 *俠盜獵車手V *是那一年的最高收入者,但是您錯了。 * Puzzle&Dragon*和* Candy Crush Saga*每個人的收入比Rockstar的大片高15億美元。快進到2010年代結束時,五個最高的遊戲是移動遊戲: *Crossfire *, *Monster Strike *, *Kings *, *Puzzle&Drage *和 *Clash of Clans *的榮譽。很有可能,大多數讀者都不記得這些標題是文化里程碑,但是如果您在過去十年中玩過手機遊戲,那麼您就會知道 * Clash of Clash of Clash * of By Incel。

移動設備並不是唯一搶斷聚光燈的平台。自2014年以來,PC遊戲的增長穩定,從全球的13.1億增加到18.6億球員。在2020年大流行期間,大部分峰值發生了,由於對流媒體和家居休閒活動的興趣增加,新的PC播放器增加了2億新的PC玩家。由於在線社區共享有關建築鑽機,選擇GPU和超頻硬件的知識,遊戲玩家也變得越來越精通技術。儘管如此,PC遊戲仍然落後於移動設備,並且並沒有以同樣的速度增長。 2016年,控制台和PC收入之間的差距為23億美元。到2024年,這一差距已擴大到90億美元。對於長期以來一直依靠窗戶作為第二個支柱的微軟來說,這不是一個好消息。

PlayStation 5銷售績效圖表

同時,索尼在PlayStation 5中取得了巨大的成功。其最新收益報告顯示,迄今為止售出的6500萬台PS5單位,幾乎是Xbox系列X/s的2970萬合併銷售的兩倍。從角度來看,每售出Xbox,都購買了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務部門報告說,利潤增長了12.3%,這是由強勁的第一方銷售驅動的,包括 * Astro Bot *(在兩個月內出售了150萬張)和 * Tsushima導演削減的Ghost *超過1300萬次終身銷售。分析師預測,到2029年,索尼將出售1.069億ps5單位。另一方面,微軟將在2027年到2027年售出56-59萬Xbox系列X/S單元。鑑於這些預測以及Xbox開放的事實,即在PlayStation和Switch上發布獨家產品,這是一個很難的競賽,這是一個很難的競賽,這是一個很難的競賽。

但是,僅查看PS5會畫出不同的圖片。儘管PS5在其生命週期的一半中,但所有PlayStation用戶中有一半仍在使用較舊的PS4硬件。為什麼?美國最暢銷的20場比賽

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