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著者: Nicholas読む:2
PlayStationまたはXbox?世界中のゲーマーの間で無数の議論を引き起こしたのは、昔からの議論です。友達との深夜のチャット、情熱的なRedditスレッド、さらにはTiktokのビデオであっても、ある時点でこの議論に参加している可能性があります。 PCゲームや礼拝の任天堂にコンソールの神として誓う人もいますが、ゲームの過去20年の大半は、「コンソール戦争」と呼ばれるソニーとマイクロソフトの激しいライバル関係を中心に展開してきました。しかし、この戦いは今日でも関連していますか?過去20年間は言うまでもなく、ここ数年でゲームの景観は劇的に変化しました。ゲーマーは、ハンドヘルドデバイスからカスタムビルドPCまで、これまで以上に多くのオプションを持っています。戦場は認識を超えて進化しましたが、それはついに勝者がいることを意味しますか?たぶん - しかし、答えはあなたが期待するものではないかもしれません。
ビデオゲーム業界は、近年、大規模な金融大国に成長しています。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達しました。 2024年までに、その数は4750億ドルに急上昇しました。これは、グローバル映画と音楽業界の両方を組み合わせたものです。そして、成長は減速していないようです。業界アナリストは、2029年までにゲーム市場が約7,000億ドルの収益を生み出す可能性があると予測しています。それは、ポンとピクセル化されたパドルの初期の時代からの印象的な飛躍です。
このような急速な成長に伴い、ハリウッドの才能がゲームの世界にますます惹かれているのも不思議ではありません。 Mads Mikelsen、Keanu Reeves、Jon Bernthal、Willem Dafoeなどの有名人は、過去5年間に主要なタイトルに登場しています。彼らの関与は、エンターテイメントとしてではなく、合法的なストーリーテリング媒体として、ビデオゲームがどれほど真剣に表示されているかを強調しています。ディズニーのようなエンターテインメントの巨人でさえ、ボブ・イガーのリーダーシップの下で15億ドルを壮大なゲームに最近注入し、ゲーム部門に強い存在感を築くという明確な意図を示しています。しかし、潮が上昇している間、すべての船がスムーズに浮かんでいるわけではありません。特に、特定の技術の巨人については。
MicrosoftのXboxシリーズXとSは、前世代からの重要なステップアップになるように設計されています。しかし、彼らは多くの人が期待しているように市場を完全に捕らえていません。実際、Xbox Oneはまだ新しいモデルをほぼ2倍に販売しています。 Analytics Firm Circanaのデータによると、現在のコンソールの生成は、Xboxの厄介な兆候であるピーク販売ウィンドウをすでに通過している可能性があります。 2024年の数字を見ると、格差はさらに明確になります。 Statistaは、XboxシリーズX/Sコンソールが年間を通じて世界中で250万台未満の販売を販売したと報告しています。一方、PlayStation 5は、第1四半期だけでその数字に一致しました。また、Microsoftが物理的なゲーム配信部門を巻き込んでおり、おそらくEMEAコンソール市場を完全に脱退しているという噂も流れています。
しかし、間違いはありません。Microsoftは後退していません。降伏しています。長いActivision-Blizzardの取得プロセス中に、内部文書は、Microsoftがそもそもコンソール戦争に勝つ機会があるとは信じていなかったことを明らかにしました。それでは、最新のハードウェアがパフォーマンスが低く、親組織が敗北を認めたとき、会社は何をしますか?それはピボットです。難しい。
Xbox Game PassがMicrosoftの主な焦点になりました。これは、 * Grand Theft Auto V *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルの驚異的な合計を示す内部ドキュメントが驚くべき合計を検討していることを示しています。クラウドベースのサブスクリプションゲームへのこのシフトは、新しい方向性を示しています。Xboxはもはやコンソールではなく、サービスであり、ハードウェアがサポート役を演じています。 Microsoftの「これはXbox」広告キャンペーンは、このブランド変更の取り組みを反映しており、モバイルファーストの世界でXboxブランドの意味を再定義することを目指しています。
今後のXboxハンドヘルドデバイスの噂も浮上しており、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームの計画を示唆するActivision-Blizzardトライアルからの別のリークに裏付けられています。 Microsoftのより広範な戦略は、モバイルゲームストアの立ち上げからAppleやGoogleと競争することから、モバイルがゲームの未来を形成していることを公然と認めていることを公然と認めていることを、ますます透明になっています。メッセージは明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになりたいと思っています。
では、なぜマイクロソフトがこの動きをしているのですか?結局のところ、コンソールはまだ王ではありませんか?驚くべきことに、いいえ。 2024年の時点で、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスでのみ19億3,000万人以上がプレーしています。それには、祖母がキャンディクラッシュを演奏するようなカジュアルなプレイヤーや、彼らが「ゲーマーではない」が氏族の衝突に何時間も費やしていると誓うあなたのいとこのようなカジュアルなプレイヤーが含まれます。モバイルゲームはもはやニッチではなく、市場を支配しています。 2024年だけでも、モバイルゲームは925億ドルの収益を生み出し、前年から2.8%増加しました。比較すると、コンソールはわずか503億ドル、つまり総業界の収益の27%を持ち込みましたが、その数は2023年以来4%減少しています。マイクロソフトがモバイルで未来を見ている理由は謎ではありません。
これも最近の傾向ではありません。 2013年に、アジアのモバイルゲームはすでに西よりもはるかに先にありました。南朝鮮のモバイル市場は米国よりも759%大きく、中国は280%大きかったです。あなたは * Grand Theft Auto V *がその年のトップの獲得者だったと思うかもしれませんが、あなたは間違っているでしょう。 *パズル&ドラゴン*と*キャンディクラッシュサガ*それぞれ、ロックスターの大ヒットヒットよりも15億ドルを超えました。 2010年代の終わりまで早送りし、5つの高度に成長するゲームはモバイルタイトルでした。 *Crossfire *、 *Monster Strike *、 *Honor of Kings *、 *Puzzle&Dragon *、および *Clash of Clans *。おそらく、ほとんどの読者はこれらのタイトルを文化的なマイルストーンとして覚えていませんが、過去10年間にモバイルゲームをプレイしている場合、クランの衝突 *のオープニングジングルが心から知っています。
スポットライトを盗む唯一のプラットフォームはモバイルではありません。 PCゲームは2014年以来着実に成長しており、世界中で13億1,000万人から18億6,000万人のプレーヤーに増加しています。そのスパイクの多くは、2020年のパンデミック中に来ました。これは、ストリーミングやホームバウンドレジャー活動への関心が高まっているため、2億人の新しいPCプレーヤーの急増を見ました。ゲーマーは、リグの構築、GPUの選択、ハードウェアのオーバークロックに関する知識を共有するオンラインコミュニティのおかげで、よりハイテクに精通しています。それにもかかわらず、PCゲームは依然としてモバイルの後ろに進んでおり、同じペースで成長していません。 2016年、コンソールとPCの収益のギャップは23億ドルでした。 2024年までに、そのギャップは90億ドルに拡大しました。長い間Windowsに依存していたMicrosoftにとって、2番目の柱として、これは素晴らしいニュースではありません。
一方、ソニーはPlayStation 5で大成功を収めています。最新の収益レポートには、これまでに販売されている6500万PS5ユニットが示されています。それを見ると、Xboxが販売するすべての人について、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームおよびネットワークサービス部門は、 * Astro Bot *(2か月未満で販売された150万コピー)やTsushima Director's CutのGhost *を含む1300万人の生涯販売を超える * Ghostを含む12.3%の利益の増加を報告しました。アナリストは、ソニーが2029年までに1億690万PS5ユニットを販売すると予測しています。一方、マイクロソフトは、2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売すると推定しています。
ただし、PS5のみを見ると、別の絵が描かれます。すべてのPlayStationユーザーの半分は、PS5がライフサイクルの途中であるにもかかわらず、古いPS4ハードウェアでまだ再生されています。なぜ?米国のトップ20のベストセラーゲームのうち
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