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작가: George독서:0
게임 업계가 생성 AI를 모색하는 가운데 Nintendo는 지적 재산권에 대한 우려와 독특한 개발 접근 방식에 대한 의지를 언급하며 신중한 입장을 유지하고 있습니다.
이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 자사의 게임에 생성 AI를 통합할 계획이 부족하다고 발표했습니다. 이번 결정은 주로 지적 재산권을 둘러싼 우려에서 비롯되었습니다. 투자자 Q&A에서 후루카와는 AI와 게임 개발의 교차점에 대해 언급했습니다.
후루카와는 게임 개발, 특히 NPC 행동 제어에서 AI의 오랜 역할을 인정했습니다. 그러나 그는 패턴 인식을 통해 원본 텍스트, 이미지, 비디오 및 기타 데이터를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI와 이러한 전통적인 사용을 구별했습니다.
다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. Furukawa는 "AI와 유사한 기술은 적의 움직임을 제어하기 위해 게임 개발에서 오랫동안 사용되어 왔습니다. 그러나 생성 AI는 특히 IP 권리와 관련하여 새로운 과제를 제시합니다."라고 설명했습니다. 그는 생성 AI가 기존 저작물과 저작권을 침해할 가능성을 강조했습니다.
후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 헌신을 강조했습니다. 그는 "우리는 최적의 게임 경험을 창조하는 데 수십 년간의 전문 지식을 보유하고 있습니다"라고 덧붙였습니다. "기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 지속적으로 전달하는 것이 목표입니다."
이 위치는 다른 업계 선두업체와 대조됩니다. 예를 들어 Ubisoft의 Project Neural Nexus는 NPC 상호 작용을 위해 생성 AI를 활용하지만, 제작자인 Xavier Manzanares는 AI가 게임 제작자가 아닌 도구로 남아 있다고 강조했습니다. Square Enix의 사장인 Takashi Kiryu는 생성적 AI를 콘텐츠 제작 기회로 보고 있으며, EA의 CEO인 Andrew Wilson은 생성적 AI가 EA의 개발 프로세스에 중요한 영향을 미칠 것으로 예상합니다.
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