首頁 新聞 任天堂拒絕人工智能:未來遊戲不太可能被接受

任天堂拒絕人工智能:未來遊戲不太可能被接受

Jan 10,2025 作者: George

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games在遊戲行業對生成式人工智能的探索中,任天堂保持謹慎的立場,理由是對知識產權的擔憂以及他們對獨特開發方法的承諾。

任天堂總裁對人工智能整合的立場

知識產權和版權問題

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近宣布,該公司目前缺乏將生成式 AI 集成到其遊戲中的計劃。 這一決定主要源於對知識產權的擔憂。 在投資者問答中,古川談到了人工智能和遊戲開發的交叉點。

Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他將這種傳統用途與較新的生成式人工智能區分開來,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像、視頻和其他數據。

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“類似人工智能的技術長期以來一直被用於遊戲開發中來控製敵人的行動,但生成式人工智能提出了新的挑戰,特別是在知識產權方麵。”他強調了生成式人工智能侵犯現有作品和版權的可能性。

保留任天堂的獨特身份

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗。 他表示,“我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識”,並補充道,“在適應技術進步的同時,我們的目標是繼續提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games這一立場與其他行業領導者形成鮮明對比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 強調,AI 仍然是一種工具,而不是遊戲創造者。 Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作機會,而 EA 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 對 EA 的開發流程將產生重大影響。

最新文章

17

2026-03

《巫師3》「最後一patch」延至2026年,CD Projekt確認

絕對 — 這是一個遊戲史上重大時刻,CD Projekt 對《巫師3:狂獵》銷售成績與開發計畫的最新公告,正體現了這款遊戲究竟有多麼舉足輕重。 新聞重點摘要: 全球銷售突破六千萬套 — 這不只是個里程碑,更是一場文化現象。憑藉此數字,《巫師3:狂獵》如今已與《上古卷軸V:天際》並列為歷史上最暢銷的角色扮演遊戲之一。儘管天際長期被視為難以超越的銷售奇蹟,但如今這項新紀錄讓《巫師3》站上頂尖行列 — 不僅是對其永恆影響力的證明,更是其獲得批判性讚譽與忠實玩家社群支持的最佳佐證。 跨平台模組支援延至

作者: George閱讀:2

17

2026-03

60秒即將推出新遊戲《60秒!超級搜刮者》

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/696ad19df3518.webp

波蘭遊戲開發商 Robot Gentleman 正致力於《60 Seconds!》系列的全新作品。這個深受喜愛的遊戲系列目前共有三款作品,而下一作命名為《60 Seconds! Souper Scavenger》——這是一款衍生作品,而非直接續作。 此款新《60 Seconds!》遊戲的宣布,也正好迎來工作室的重要里程碑。Robot Gentleman 正慶祝成立14週年,而最初的《60 Seconds!》則剛剛度過了10週年紀念。 那麼,這款新的《60 Seconds!》遊戲究竟講述了什麼故事

作者: George閱讀:1

15

2026-03

Crunchyroll 加入《Grisaia Phantom Trigger》第5.5集至安卓影音庫

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/692643826c57b.webp

《Grisaia Phantom Trigger Vol 5.5》已登陸 Android 平台。這是橫跨八卷(若算上本卷,則為八點五卷)的廣闊視覺小說系列中的另一章。Vol 5.5 聚焦於時間軸的中段,講述了羽佐木航與 Phantom Trigger 最初成員們的歷程。 故事由每年前往葵深山墓地的旅程揭開序幕。當一行人駕車前行,閒談不斷,逐漸逼近航已故導師的安息之地。此行深刻凸顯了萬物皆會腐朽、生命終將消逝的現實,進一步深化了在葵生命最後時刻所展現的熵增主題。 《Grisaia Phantom

作者: George閱讀:1

14

2026-03

《魔物獵人:荒野》上市三日銷量達800萬份,打破卡普空銷售紀錄

《魔物獵人:荒野》在短短三天內銷售突破八百萬套,成為卡普空旗下史上達成此里程碑最快的作品。根據卡普空官方報告,《魔物獵人:荒野》創下前所未有的上市表現——大幅超越 2018 年《魔物獵人:世界》的五百万套出貨量,以及 2021 年《魔物獵人:崛起》的四百万套。### 《魔物獵人:荒野》武器強度排名 《魔物獵人:荒野》武器強度排名這些打破紀錄的銷售數字,早在《魔物獵人:荒野》上市周末期間,Steam 平台同時在線人數突破一百萬,超越《赛博朋克2077》,登上平台歷史上第七大最熱門遊戲後,便已預期。

作者: George閱讀:2