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作者: George閱讀:0
在遊戲行業對生成式人工智能的探索中,任天堂保持謹慎的立場,理由是對知識產權的擔憂以及他們對獨特開發方法的承諾。
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近宣布,該公司目前缺乏將生成式 AI 集成到其遊戲中的計劃。 這一決定主要源於對知識產權的擔憂。 在投資者問答中,古川談到了人工智能和遊戲開發的交叉點。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。然而,他將這種傳統用途與較新的生成式人工智能區分開來,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像、視頻和其他數據。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“類似人工智能的技術長期以來一直被用於遊戲開發中來控製敵人的行動,但生成式人工智能提出了新的挑戰,特別是在知識產權方麵。”他強調了生成式人工智能侵犯現有作品和版權的可能性。
古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗。 他表示,“我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識”,並補充道,“在適應技術進步的同時,我們的目標是繼續提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
這一立場與其他行業領導者形成鮮明對比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 進行 NPC 交互,但其製作人 Xavier Manzanares 強調,AI 仍然是一種工具,而不是遊戲創造者。 Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為內容創作機會,而 EA 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 對 EA 的開發流程將產生重大影響。
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