Au milieu de l'exploration de l'IA générative par l'industrie du jeu vidéo, Nintendo maintient une position prudente, citant des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et son engagement envers une approche de développement distinctive.
Position du président de Nintendo sur l'intégration de l'IA
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment annoncé que la société ne prévoyait pas actuellement d'intégrer l'IA générative dans ses jeux. Cette décision découle principalement de préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs, Furukawa a abordé l'intersection de l'IA et du développement de jeux.
Furukawa a reconnu le rôle de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des PNJ. Cependant, il a distingué cette utilisation traditionnelle de la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images, des vidéos et d'autres données originales grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. "Les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps dans le développement de jeux pour contrôler les mouvements ennemis", a expliqué Furukawa, "mais l'IA générative présente de nouveaux défis, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle". Il a souligné le potentiel de l'IA générative de porter atteinte aux œuvres et aux droits d'auteur existants.
Préserver l'identité unique de Nintendo
Furukawa a souligné le dévouement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a déclaré : « Nous possédons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales », ajoutant : « Bien que nous soyons adaptables aux progrès technologiques, nous visons à continuer à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire. »
Cette position contraste avec celle des autres leaders du secteur. Le projet Neural Nexus d'Ubisoft, par exemple, utilise l'IA générative pour les interactions avec les PNJ, mais son producteur, Xavier Manzanares, a souligné que l'IA reste un outil et non un créateur de jeux. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité de création de contenu, tandis que le PDG d'EA, Andrew Wilson, anticipe l'impact significatif de l'IA générative sur les processus de développement d'EA.