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作者: George阅读:0
在游戏行业对生成式人工智能的探索中,任天堂保持谨慎的立场,理由是对知识产权的担忧以及他们对独特开发方法的承诺。
图片 (c) Nintendo任天堂总裁 Shuntaro Furukawa 最近宣布,该公司目前缺乏将生成式 AI 集成到其游戏中的计划。 这一决定主要源于对知识产权的担忧。 在投资者问答中,古川谈到了人工智能和游戏开发的交叉点。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他将这种传统用途与较新的生成式人工智能区分开来,后者能够通过模式识别创建原始文本、图像、视频和其他数据。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释道:“类似人工智能的技术长期以来一直被用于游戏开发中来控制敌人的行动,但生成式人工智能提出了新的挑战,特别是在知识产权方面。”他强调了生成式人工智能侵犯现有作品和版权的可能性。
古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验。 他表示,“我们在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识”,并补充道,“在适应技术进步的同时,我们的目标是继续提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
这一立场与其他行业领导者形成鲜明对比。 例如,育碧的 Project Neural Nexus 利用生成式 AI 进行 NPC 交互,但其制作人 Xavier Manzanares 强调,AI 仍然是一种工具,而不是游戏创造者。 Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为内容创作机会,而 EA 首席执行官 Andrew Wilson 预计生成式 AI 对 EA 的开发流程将产生重大影响。
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