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著者: George読む:0
ゲーム業界が生成 AI を模索する中、任天堂は知的財産権と独自の開発アプローチへの取り組みに対する懸念を理由に、慎重な姿勢を維持しています。
画像 (c) NintendoNintendo 社長の古川俊太郎氏は最近、同社のゲームに生成 AI を統合する計画は現時点ではないと発表しました。 この決定は主に知的財産権をめぐる懸念から生じています。 投資家との質疑応答で、古川氏は AI とゲーム開発の交差点について言及しました。
古川氏は、ゲーム開発、特に NPC の行動制御における AI の長年の役割を認めました。しかし、彼はこの伝統的な使用法を、パターン認識を通じてオリジナルのテキスト、画像、ビデオ、その他のデータを作成できる新しい生成 AI と区別しました。
さまざまな業界で生成 AI が台頭していることは否定できません。 「AI のようなテクノロジーは、敵の動きを制御するためにゲーム開発で長年使用されてきました。しかし、生成 AI は、特に知的財産権に関して新たな課題をもたらします。」と古川氏は説明しました。同氏は、生成 AI が既存の作品や著作権を侵害する可能性を強調しました。
古川氏は、任天堂が何十年にもわたってユニークなゲーム体験を作り出すことに注力してきたことを強調した。 同氏は、「当社は最適なゲーム体験を生み出すための数十年にわたる専門知識を持っています」と述べ、「テクノロジーの進歩に適応しながら、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供し続けることを目指しています。」
この立場は他の業界リーダーとは対照的です。 たとえば、ユービーアイソフトのプロジェクト ニューラル ネクサスは、NPC との対話に生成 AI を利用していますが、そのプロデューサーであるザビエル マンザナレス氏は、AI は依然としてツールであり、ゲームクリエイターではないと強調しました。 スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏は生成型 AI をコンテンツ作成の機会と見ており、一方 EA の CEO、アンドリュー・ウィルソン氏は、生成型 AI が EA の開発プロセスに大きな影響を与えると予想しています。
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