웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Mila독서:1
"Gooseman"으로 알려진 Counter-Strike 공동 창작자 Minh Le는 최근 Valve가 이 상징적인 프랜차이즈를 관리하는 것에 대해 만족감을 표시했습니다. Spillhistorie.no와 함께한 Counter-Strike 25주년 기념 인터뷰에서 Le는 게임의 여정과 IP를 Valve에 판매하기로 한 자신의 결정을 되돌아보았습니다.
Le는 Counter-Strike의 유산을 보존하는 데 있어 Valve의 성공을 칭찬하며 인수 결과에 만족한다고 말했습니다. 그는 게임을 Steam으로 전환하는 데 따른 어려움을 인정하고 초기 불안정 문제와 로그인 문제를 회상했습니다. 그러나 그는 이러한 기술적인 장애물을 헤쳐나가고 전환을 쉽게 해주는 유용한 가이드를 만들어 준 지원 커뮤니티에 감사를 표했습니다.
인터뷰에서는 Le가 Counter-Strike를 만들면서 얻은 영감에 대해서도 다루었습니다. 원래 1998년 Half-Life 모드로 개발된 이 게임의 디자인은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 고전 아케이드 타이틀뿐만 아니라 John Woo의 액션 영화와 Heat, 와 같은 할리우드 프로덕션에서 영감을 얻었습니다. 로닌, 그리고 에어포스원. Jess Cliffe는 1999년에 프로젝트에 참여하여 지도 개발에 기여했습니다.
25주년을 기념하고 거의 2,500만 명에 달하는 Counter-Strike 2의 활발한 플레이어 기반을 자랑하는 Counter-Strike의 지속적인 인기는 이 시리즈에 대한 Valve의 헌신을 강조합니다. Le는 Valve와 함께 일한 시간의 엄청난 가치를 강조하면서 이 경험을 겸손하게 만들고 일류 게임 개발자와의 협력을 통해 얻은 전문적 성장을 강조했습니다. 그의 전반적인 감정은 Valve가 자신의 창작물을 처리하는 것과 Counter-Strike의 지속적인 영향에 대한 감사를 반영합니다.
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