Le co-créateur de Counter-Strike, Minh Le, connu sous le nom de "Gooseman", a récemment exprimé sa satisfaction quant à la gestion par Valve de la franchise emblématique. Dans une interview de célébration du 25e anniversaire de Counter-Strike avec Spillhistorie.no, Le a réfléchi au parcours du jeu et à sa décision de vendre la propriété intellectuelle à Valve.
Le a salué le succès de Valve dans la préservation de l'héritage de Counter-Strike, déclarant qu'il était satisfait du résultat de l'acquisition. Il a reconnu les défis liés à la transition du jeu vers Steam, rappelant les premiers problèmes d'instabilité et de connexion. Cependant, il a remercié la communauté de soutien pour avoir surmonté ces obstacles techniques, en créant des guides utiles qui ont facilité la transition.
L'interview a également abordé l'inspiration de Le pour créer Counter-Strike. Développé à l'origine comme un mod Half-Life en 1998, la conception du jeu s'inspire de titres d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que de films d'action de John Woo et de productions hollywoodiennes telles que Heat, . Ronin et Air Force One. Jess Cliffe a rejoint le projet en 1999, contribuant au développement de la carte.
La popularité durable de Counter-Strike, qui fête ses 25 ans et bénéficie d'une base de joueurs florissante de près de 25 millions d'utilisateurs mensuels pour Counter-Strike 2, souligne l'engagement de Valve envers la série. Le a souligné l'immense valeur de son temps de travail avec Valve, décrivant l'expérience comme une leçon d'humilité et soulignant la croissance professionnelle qu'il a acquise en collaborant avec des développeurs de jeux de premier plan. Son sentiment général reflète sa gratitude pour la manière dont Valve a géré sa création et l'impact durable de Counter-Strike.