
Pencipta Atomfall telah melancarkan treler permainan yang luas yang menyelam jauh ke dalam dunia unik dan mekanik teras. Terletak di zon kuarantin retro-futuristik di utara England, permainan ini diilhamkan oleh bencana loji kuasa nuklear fiksyen pada tahun 1962. Pemain akan meneroka persekitaran yang berbahaya ini, mengungkap rahsia tersembunyi melalui interaksi dan perbualan dengan pelakon NPC.
Protagonis, yang direka untuk meningkatkan rendaman pemain, tidak mempunyai identiti yang telah ditetapkan, yang membolehkan pengalaman yang sangat diperibadikan. Tidak seperti permainan dengan sistem pencarian tradisional, Atomfall menekankan penerokaan dan penemuan, menyediakan pengembaraan yang lebih tulen dan menarik.
Survival dalam Atomfall bergantung pada interaksi dengan peniaga yang memudahkan pertukaran berasaskan barter, kerana mata wang usang di zon kuarantin. Pemain mesti dengan teliti mengumpulkan sumber, kerana dunia penuh dengan bahaya termasuk geng -geng yang bermusuhan, kultus, mutan, dan jentera yang mematikan. Pengurusan inventori memainkan peranan penting, dengan ruang yang terhad memaksa keputusan strategik mengenai apa yang perlu dibawa. Kehadiran perangkap dan lombong menambah lapisan tambahan kerumitan untuk menavigasi landskap khianat ini.
Secara visual, Atomfall mencerminkan gaya tandatangan pemaju, pemberontakan, dengan grafik atmosfera yang, walaupun tidak revolusioner, berkesan menyampaikan penetapan pasca bencana yang suram dan terperinci di England. Persekitaran dunia terbuka permainan kaya dengan terperinci, dan sistem inventori terhad mencabar pemain untuk membuat pilihan yang bijak mengenai gear. Peningkatan, terutamanya untuk senjata huru -hara, adalah penting untuk memerangi anggota sekte, penyamun, dan mutan.
Tandakan kalendar anda: Atomfall ditetapkan untuk dilancarkan pada 27 Mac untuk PC, PlayStation, dan Xbox, dan akan tersedia pada hari pertama melalui Game Pass, menawarkan pengalaman segera dan mendalam kepada pelanggan.