
Atomfall'un yaratıcıları, oyunun benzersiz dünyasına ve çekirdek mekaniğine derinlemesine dalan kapsamlı bir oyun fragmanını tanıttı. Kuzey İngiltere'de retro-futuristik bir karantina bölgesinde yer alan oyun, 1962'de kurgusal bir nükleer santral felaketinden esinleniyor. Oyuncular, bu tehlikeli ortamı keşfedecek ve gizli sırları ve canlı bir NPC kadrosu ile etkileşimler ve konuşmalar yoluyla ortaya çıkaracaklar.
Oyuncu daldırmayı geliştirmek için tasarlanan kahraman, derinden kişiselleştirilmiş bir deneyime izin veren önceden tanımlanmış bir kimlikten yoksundur. Geleneksel görev sistemlerine sahip oyunların aksine, Atomfall keşif ve keşfi vurgulayarak daha gerçek ve ilgi çekici bir macera sağlıyor.
Atomfall'da hayatta kalma, karantina bölgesinde para birimi eski olduğu için takas tabanlı borsaları kolaylaştıran tüccarlarla etkileşimlere bağlıdır. Oyuncular, düşman çeteler, kültistler, mutantlar ve ölümcül makineler de dahil olmak üzere tehlikelerle dolu olduğundan, oyuncuları titizlikle toplamalıdır. Envanter yönetimi, ne taşıyacağına dair stratejik kararları zorlayan sınırlı alan ile kritik bir rol oynamaktadır. Tuzakların ve madenlerin varlığı, bu hain manzarada gezinmek için ekstra bir karmaşıklık katmanı ekler.
Görsel olarak, Atomfall, devrimci olmasa da, İngiltere'nin acımasız ve ayrıntılı sonrası ortamını etkili bir şekilde aktaran atmosferik grafiklerle geliştiricisi isyancının imza stilini yansıtır. Oyunun açık dünya ortamı detay ile zengindir ve sınırlı envanter sistemi, oyuncuları dişli hakkında düşünceli seçimler yapmaya zorlar. Özellikle yakın dövüş silahları için yükseltmeler, mezhep üyelerine, haydutlara ve mutantlara karşı savaş için çok önemlidir.
Takvimlerinizi işaretleyin: Atomfall, PC, PlayStation ve Xbox için 27 Mart'ta piyasaya sürülecek ve Abonelere anında ve sürükleyici bir deneyim sunan Game Pass aracılığıyla ilk gün satışa sunulacak.