
မိုနိုပိုလီ GO ၏ အသေးစားလွှဲပြောင်းမှုများ- $25,000 သတိထားစရာပုံပြင်
မကြာသေးမီက အဖြစ်အပျက်တစ်ခုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများတွင် အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေသော သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်များကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသက် 17 နှစ်အရွယ် အမျိုးသားတစ်ဦးသည် မိုနိုပိုလီ GO မိုနိုပိုလီ GO
အသေးစားငွေပေးချေမှုများတွင် ဒေါ်လာ 25,000 သုံးစွဲခဲ့ပြီး freemium ဂိမ်းမော်ဒယ်များအတွင်း ထိန်းချုပ်မရသောအသုံးစရိတ်များအတွက် အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ကြောင်း သိရသည်။
ဤကိစ္စသည် သီးခြားကိစ္စမဟုတ်ပါ။ Monopoly GO
သည် အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် အခမဲ့ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ဆုကြေးစနစ်သည် တိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန်အတွက် ကစားသမားများအား ငွေကြေးသုံးစွဲရန် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ အသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဂိမ်းကိုမစွန့်မီ $1,000 သုံးစွဲခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး ဤအသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ စွဲလမ်းမှုသဘောသဘာဝကို ပြသခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ 25,000 အသုံးစရိတ်သည် အချို့ကစားသမားများအတွက် သိသာထင်ရှားသော ငွေကြေးအကျိုးဆက်များကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းကို လျော့ပါးသွားစေပါသည်။
Reddit ပို့စ်တစ်ခု (ဖျက်ပြီးကတည်းက) သည် အခြေအနေကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပြီး 17 နှစ်သားတစ်ဦးမှပြုလုပ်သော စုစုပေါင်း $25,000 ရှိသော သီးခြား in-app ဝယ်ယူမှု 368 ခုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ပို့စ်၏စာရေးသူသည် ပြန်အမ်းငွေရရှိရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြံဉာဏ်ကို တောင်းခံသော်လည်း ဂိမ်း၏ဝန်ဆောင်မှုစည်းမျဉ်းများသည် ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ဝယ်ယူမှုအားလုံးအတွက် အသုံးပြုသူတွင် တာဝန်ရှိသည်ဟု မှတ်ချက်များက အကြံပြုထားသည်။ Pokemon TCG Pocket
၏ ပထမလဝင်ငွေ $208 million မှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း microtransactions များသည် အဓိကဝင်ငွေမောင်းနှင်သည့် အခမဲ့မီယမ်ဂိမ်းစျေးကွက်တွင် အထူးအဆန်းမဟုတ်ပေ။
ဂိမ်းအတွင်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများ ပတ်လည်ရှိ အငြင်းပွားဖွယ်ရာ
မိုနိုပိုလီ GO ဖြစ်ရပ်သည် ဂိမ်းတွင်းအသုံးစရိတ်နှင့်ပတ်သက်ပြီး စိုးရိမ်မှုများကို မြှင့်တင်ရန် ပထမဆုံးနှင့် ဝေးကွာသည်။ Take-Two Interactive (NBA 2K ၏ microtransaction မော်ဒယ်ကျော်) ကဲ့သို့သော ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကို တရားစွဲခြင်းသည် ဤအလေ့အကျင့်ကြောင့် ကျယ်ပြန့်သော စိတ်ပျက်အားငယ်မှုနှင့် တရားရေးဆိုင်ရာ တိုက်ပွဲများကို ပြသသည်။ ဤ မိုနိုပိုလီ GO
အမှုသည် တရားရုံးများသို့ မရောက်နိုင်သော်လည်း အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ ကျင့်ဝတ်နှင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာ ဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
အသေးစားငွေပေးချေမှုများ၏ အမြတ်အစွန်းသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo 4
သည် အသေးစားငွေလွှဲလုပ်ငန်းမှ ၀င်ငွေဒေါ်လာ သန်း ၁၅၀ ကျော် ရရှိခဲ့သည်။ မဟာဗျူဟာ၏အောင်မြင်မှုသည် ပိုကြီးသော၊ တစ်ကြိမ်တည်းငွေပေးငွေယူများထက် သေးငယ်သော၊ မကြာခဏဝယ်ယူမှုများကို အားပေးခြင်းတွင် တည်ရှိသည်။ သို့သော်၊ ဤတူညီသောဝိသေသလက္ခဏာသည် သိသာထင်ရှားပြီး မကြာခဏဆိုသလို မရည်ရွယ်ဘဲ၊ ငွေပိုသုံးစွဲခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောကြောင့် ဝေဖန်မှုများကိုလည်း အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။
Reddit အသုံးပြုသူ၏ ပြန်အမ်းငွေ အခွင့်အလမ်း နည်းပါးနေပါသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဤဇာတ်လမ်းသည် ပြင်းထန်သော microtransaction ပုံစံများကို အသုံးပြုထားသော ဂိမ်းများတွင် အလွန်အကျွံအသုံးစရိတ်အတွက် အလားအလာရှိပြီး ကစားသမားအားလုံးအတွက် သတိနှင့်သတိထားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။<🎜>