Mga Microtransaction ng Monopoly GO: Isang $25,000 Cautionary Tale
Ang isang kamakailang insidente ay nagha-highlight sa mga makabuluhang panganib sa pananalapi na nauugnay sa mga in-app na pagbili sa mga mobile na laro. Isang 17-taong-gulang ang iniulat na gumastos ng nakakagulat na $25,000 sa Monopoly GO microtransactions, na binibigyang-diin ang potensyal para sa hindi nakokontrol na paggastos sa loob ng mga modelo ng freemium game.
Hindi ito nakahiwalay na kaso. Bagama't ang Monopoly GO ay libre upang i-download, ang reward system nito ay nagbibigay-insentibo sa mga manlalaro na gumastos ng pera upang mapabilis ang pag-unlad. Isang user ang umamin sa paggastos ng $1,000 bago iwanan ang laro, na nagpapakita ng nakakahumaling na katangian ng mga microtransaction na ito. Ang $25,000 na paggasta ay nagpapaliit nito, gayunpaman, na itinatampok ang makabuluhang pinansiyal na kahihinatnan para sa ilang manlalaro.
Isang post sa Reddit (mula nang tanggalin) ang nagdetalye sa sitwasyon, na nagpapakita ng 368 hiwalay na in-app na pagbili na nagkakahalaga ng $25,000 na ginawa ng isang 17 taong gulang. Ang may-akda ng post ay humingi ng payo sa pagkuha ng refund, ngunit ang mga komento ay nagmungkahi na ang mga tuntunin ng serbisyo ng laro ay malamang na pananagutan ang user para sa lahat ng mga pagbili, anuman ang layunin. Ito ay hindi pangkaraniwan sa freemium gaming market, kung saan ang mga microtransactions ay pangunahing kita, gaya ng pinatunayan ng Pokemon TCG Pocket na $208 milyon sa unang buwang kita.
Ang Kontrobersya na Nakapalibot sa In-Game Microtransactions
Ang Monopoly GO na insidente ay malayo sa una na nagdulot ng mga alalahanin tungkol sa paggasta sa laro. Ang mga demanda laban sa mga developer tulad ng Take-Two Interactive (higit sa modelo ng microtransaction ng NBA 2K) ay nagpapakita ng malawakang pagkabigo at legal na labanan na nagmumula sa kagawiang ito. Bagama't ang kasong ito na Monopoly GO ay maaaring hindi umabot sa mga korte, binibigyang-diin nito ang patuloy na debate na pumapalibot sa etikal at pinansyal na implikasyon ng microtransactions.
Hindi maikakaila ang kakayahang kumita ng mga microtransaction; Diablo 4, halimbawa, nakabuo ng mahigit $150 milyon sa microtransaction na kita. Ang tagumpay ng diskarte ay nakasalalay sa paghikayat sa maliliit, madalas na pagbili sa halip na mas malaki, isang beses na transaksyon. Gayunpaman, ang parehong katangiang ito ay nag-aambag din sa pagpuna, dahil maaari itong humantong sa makabuluhang, at kadalasang hindi sinasadya, labis na paggastos.
Mukhang maliit ang pagkakataon ng user ng Reddit na magkaroon ng refund. Gayunpaman, ang kuwentong ito ay nagsisilbing matinding babala tungkol sa potensyal para sa labis na paggastos sa mga laro na gumagamit ng mga agresibong microtransaction na modelo, na humihimok ng pag-iingat at kaalaman para sa lahat ng manlalaro.