Microsoft heeft officieel bevestigd dat spelen * Forza Horizon 5 * op de PlayStation 5 niet alleen een PSN -account vereist, maar ook een gekoppeld Microsoft -account. Deze vereiste begint vanaf het moment dat je de game voor het eerst op je PS5 start, zoals gedetailleerd in de FAQ op de Forza Support -website. Deze aanpak sluit aan bij de strategie die wordt gebruikt voor andere Xbox -titels zoals Minecraft, geaard en zee van dieven toen ze op Sony's console werden vrijgegeven.
Dit beleid heeft geleid tot enige controverse, met name onder voorstanders voor het behoud van games zoals het speelt? De zorg is dat als Microsoft het account -koppelingsproces in de toekomst zou stoppen zonder het spel bij te werken, spelers die het spel hebben gekocht, misschien niet in staat zijn om het te spelen. Bovendien, als een speler de toegang tot zijn Microsoft -account verliest, kunnen ze uit het spel worden vergrendeld. De situatie wordt verergerd door de beslissing van Microsoft om * Forza Horizon 5 * uitsluitend als een digitale download op PS5 uit te brengen, zonder geplande fysieke schijfversie.
De kwestie van verplichte accountkoppeling is niet nieuw. Sony werd geconfronteerd met aanzienlijke terugslag toen het in eerste instantie pc -spelers van Arrowhead's * HellDivers 2 * vereiste om een PSN -account te koppelen, een beleid dat ze later hebben teruggedraaid na het protest van de gemeenschap. In dezelfde geest kondigde Sony in januari aan dat het koppelen van een PSN -account niet langer nodig zou zijn voor sommige van zijn pc -games, hoewel het incentives bleef bieden voor degenen die ervoor kozen om dit te doen.
De reactie van de PS5 -gemeenschap op de * Forza Horizon 5 * Microsoft -accountvereiste is gemengd. Velen zijn nieuwsgierig naar de vraag of het spel cross-progressie ondersteunt, vooral gezien de verplichte Microsoft-accountkoppeling. Helaas verduidelijkt de FAQ dat * Forza Horizon 5 * op PS5 geen ondersteuning van bestandsoverdrachten van Xbox of PC ondersteunt. Dit is consistent met de scheiding van gamebestanden tussen Xbox- en Steam -versies, waarbij bestanden niet worden gesynchroniseerd op verschillende platforms. Gebruikers kunnen echter door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) delen op platforms, hoewel bewerken beperkt is tot het originele creatieprofiel. Sommige online statistieken, zoals scores voor leaderboard, worden gesynchroniseerd bij het gebruik van hetzelfde Microsoft -account op verschillende platforms.
* Forza Horizon 5* markeert nog een stap in de strategie van Microsoft om zijn Xbox -titels naar rivaliserende consoles te brengen, wat een bredere duwtje naar de beschikbaarheid van multiplatform weerspiegelt. Gamers kunnen de komende maanden meer van dergelijke releases verwachten.