Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie bada ulepszenia swojej funkcji handlowej, uruchomiona w zeszłym tygodniu do znacznego luzu gracza. Oświadczenie o X/Twitterze uznane przez gracza opinię gracza, wyjaśniając ograniczenia handlowe, które miały zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudniło swobodną przyjemność. Firma obiecała przyszłe wydarzenia, zaoferuje tokeny handlowe jako nagrody, obietnica natychmiast zerwana podczas wydarzenia EX Drop z 3 lutego, które pozbawiło takie nagrody.
Funkcja handlowa, już skrytykowana za ograniczenie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji, dodatkowo ogranicza handel za pośrednictwem tokenów handlowych. Gracze potępili wysokie koszty nabycia tych tokenów - odprowadzając usunięcie pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy 



Creatures Inc. stwierdził, że ograniczenia mające na celu zapobieganie nadużywaniu bota i wielu konra, równoważąc rozgrywkę przy jednoczesnym zachowaniu aspektu zbierania. Przyjęli jednak ograniczenia negatywnie wpłynęły na zwykłą zabawę i zobowiązali się do poprawy tej funkcji. Obiecano także przyszłe metody uzyskiwania tokenów handlowych, w tym rozkładów zdarzeń, chociaż szczegóły i harmonogramy pozostają niejasne.
Oświadczenie nie oferowało jasności co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie, pozostawiając ich potencjalnie gorzej, jeśli koszty tokena zmienią się. Zaangażowanie firmy w tokeny handlowe oparte na wydarzeniach jest wątpliwe, a tylko 200 oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (wystarczające do jednego handlu kartami 3-diamond) i żaden zawarty w wydarzeniu Cresselia EX Drop.
Wielu graczy uważa, że mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wdrożeniem handlu. Jest to dodatkowo poparte niezdolnością do handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości, zachęcając graczy do wydawania pieniędzy na losowe nabywanie kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu. Mechanik został opisany przez graczy jako „drapieżne i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczne” i „monumentalna porażka”.