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Autor: MadisonLeitura:0
Os ex-desenvolvedores de Call of Duty estão criando o primeiro videogame com base na icônica franquia de filmes kickboxer . A Force Multiplicier Studios, uma empresa de Los Angeles, está colaborando com Dimitri Logothetis e Rob Hickman, as mentes criativas por trás da recente reinicialização da trilogia Kickboxer , para dar vida a essa ação das artes marciais na forma de videogame.
O filme original de 1989 Kickboxer , estrelado por Jean-Claude van Damme, lançou uma franquia de sucesso. Enquanto Van Damme não reprisou seu papel no Kickboxer 2 , ele voltou para a reinicialização de 2016, Kickboxer: Vengeance , ao lado de Dave Bautista, e sua sequência de 2018, Kickboxer: Retaliation . Uma terceira edição de reinicialização, Kickboxer: Armageddon , está programada para produção nesta primavera.
O videogame Kickboxer , atualmente em desenvolvimento inicial, promete uma mistura emocionante de ação narrativa e intensa das artes marciais. Os estúdios multiplicadores de força o descrevem como um "brigão de alta octanagem", com personagens e locais amados da franquia. Enquanto o estúdio permanece de boca fechada sobre o envolvimento de Van Damme, o diretor de criação Brent Friedman garante aos fãs que eles possuem as licenças de vários personagens e semelhanças do universo Kickboxer . Mais detalhes são esperados ainda este ano.
Os estúdios multiplicadores de força, co-fundados pelos veteranos da indústria Jeremy Breslau, Brent Friedman e Charnjit Bansi (com créditos como Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider e mortal kombat ), Brings Brings experiência significativa para o projeto.
Dimitri Logothetis, escritor e diretor do Kickboxer: Armageddon , destaca o impacto cultural da franquia, expressando emoção sobre a colaboração e a promessa de uma experiência de jogo que homenageia o original ao apresentar uma jogabilidade inovadora.
O trabalho anterior do estúdio inclui Karnivus , um atirador de combate lançado em Fortnite. No entanto, o jogo Kickboxer representa um avanço significativo em escala e ambição para a equipe, com o objetivo de revolucionar o gênero de combate com mecânica dinâmica de lutas e ambientes imersivos. O CEO Jeremy Breslau enfatiza seu compromisso com a inovação, prometendo uma experiência de jogo de artes marciais verdadeiramente única.
Atualmente, não há capturas de tela ou reboques disponíveis. Mais informações são antecipadas no final do ano.
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