Бывшие разработчики Call of Duty разрабатывают первую в истории видеоигры на основе культовой франшизы фильма «Kickboxer Kickboxer». Force Multiplier Studios, компания из Лос-Анджелеса, сотрудничает с Dimitri Logothetis и Rob Hickman, Creative Minds, стоящей за недавней перезагрузкой Trilogy Kickboxer , чтобы воплотить в жизнь это действие боевых искусств в форме видеоигр.
Оригинальный фильм 1989 года Kickboxer с участием Жан-Клод Ван Дамм в главной роли начал успешную франшизу. В то время как Ван Дамм не повторил свою роль в Kickboxer 2 , он вернулся на перезагрузку 2016 года, Kickboxer: Vengeance , наряду с Дейвом Баутистами и его продолжением 2018 года, Kickboxer: ответом . Третья перезагрузка, Kickboxer: Armageddon , запланирован на производство этой весной.
Этот логотип - все, что у нас есть сейчас в видеоигры Kickboxer.
Видеоигра Kickboxer , в настоящее время в раннем развитии, обещает захватывающую смесь повествовательного и интенсивного действия боевых искусств. Studios Force Multiplier описывает его как «высокооктановый мусор» с любимыми персонажами и местоположениями из франшизы. В то время как студия по-прежнему тесно связана с участием Ван Дамма, главный креативный директор Брент Фридман уверяет фанатов, что обладают лицензиями на многочисленные персонажи и подобия во вселенной Kickboxer *. Более подробная информация ожидается позже в этом году.
Studios Studios Force Multiplier, соучредители ветеранов отрасли Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджита Банси (с кредитами, в том числе Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider и Mortal Kombat ), Presiss значительный опыт для проекта.
Dimitri Logothetis, писатель и режиссер Kickboxer: Armageddon , освещает культурное воздействие франшизы, выражая волнение по поводу сотрудничества и обещания игрового опыта, который чествует оригинал, внедряя инновационный игровой процесс.
Предыдущая работа студии включает в себя Karnivus , боевой стрелок, выпущенный в Fortnite. Тем не менее, игра «Kickboxer *» представляет собой значительный шаг в масштабе и амбициях для команды, стремясь революционизировать жанр боевых действий с помощью динамичной механики драки и иммерсивной среды. Генеральный директор Джереми Бреслау подчеркивает их приверженность инновациям, обещая действительно уникальный опыт игры в боевых искусствах.
В настоящее время скриншоты или трейлеры не доступны. Больше информации ожидается позже в этом году.