Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback dos fãs da série. A pesquisa tem como objetivo identificar as deficiências do jogo e informar o desenvolvimento de futuros títulos Life is Strange.
O lançamento de Life is Strange: Double Exposure, uma continuação da história de Max Caulfield, em outubro de 2024, tinha grandes expectativas. Apesar do retorno de um protagonista querido, o jogo recebeu críticas mistas, marcando 73 dos críticos e 4,2 dos usuários no Metacritic. Essa resposta morna é amplamente atribuída a escolhas narrativas significativas dentro do jogo.
A situação piorou com a Deck Nine Studios, desenvolvedora do jogo, anunciando demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender os erros do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos fãs de Life is Strange. Esta pesquisa investiga vários aspectos da Exposição Dupla, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e até mesmo se os jogadores acharam que o jogo valeu o preço de compra e se sua experiência impactou seu interesse em futuras parcelas.
Analisando as consequências: Por que a Exposição Dupla ficou aquém?
A Square Enix antecipou claramente uma reação mais positiva à Double Exposure, tornando os resultados da pesquisa cruciais para a compreensão das deficiências do jogo. O título anterior do desenvolvedor, Life is Strange: True Colors, foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional, com o protagonista Alex Chen se mostrando particularmente cativante - um contraste com a recepção de Double Exposure personagens.
O futuro da franquia Life is Strange permanece incerto. Embora Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para entradas futuras, o feedback da comunidade da Square Enix influenciará significativamente a direção dos próximos jogos. O equilíbrio entre o fan service e a visão criativa é uma consideração fundamental, e ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros refletirão a opinião dos jogadores.