
史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見
繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,收集該係列粉絲的反饋。 該調查旨在找出遊戲的缺陷,並為未來奇異人生遊戲的開發提供信息。
2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》
是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,受到了很高的期望。 盡管深受喜愛的主角回歸,但這款遊戲的評價褒貶不一,Metacritic 上的評論者得分為 73 分,用戶得分為 4.2 分。這種冷淡的反應很大程度上歸因於遊戲中重要的敘事選擇。
隨著遊戲開發商 Deck Nine Studios 在 2024 年 12 月宣布裁員,情況變得更加糟糕。為了了解遊戲的失誤,史克威爾艾尼克斯向《🎜>奇異人生粉絲們分發了一份 15 分鍾的調查問卷。 這項調查深入探討了
雙重曝光
的各個方麵,包括敘事、遊戲玩法、技術性能,甚至玩家是否覺得遊戲值得購買價格以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
分析後果:為什麼雙重曝光
未能達標?
史克威爾艾尼克斯顯然預計到雙重曝光會有更積極的反應,這使得調查結果對於理解遊戲的缺點至關重要。 該開發商的前作《奇異人生:本色》因其引人入勝的敘事和情感共鳴而廣受好評,其中主角亞曆克斯·陳尤其引人入勝,這與《雙重曝光》的反響形成鮮明對比的角色。
奇異人生係列的未來仍然不確定。 雖然雙重曝光暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯的社區反饋將顯著影響即將推出的遊戲的方向。 粉絲服務和創意願景之間的平衡是一個關鍵考慮因素,未來的遊戲在多大程度上反映玩家的投入還有待觀察。