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Ocean Keeper: o jogo da semana da TouchArcade

Jan 20,2025 Autor: Eleanor

Ocean Keeper: o jogo da semana da TouchArcade

Classificação TouchArcade: O que mais adoro é quando um jogo consegue misturar dois gêneros muito diferentes em um todo coeso. Estou pensando em jogos como a série Bomberman Masters, que combinam plataforma de rolagem lateral baseada em veículos com sequências legais de caminhada de cima para baixo. Ou, como meu favorito recente, Dave the Diver, que combina segmentos de mergulho roguelike com gerenciamento de restaurante. Sea Shepherd é outro jogo da RetroStyle Games que combina com sucesso dois conjuntos diferentes de mecânicas, com um ciclo de jogo e caminhos de atualização que fazem você voltar sempre.

A essência básica da Sea Shepherd é que você faz um pouso forçado em um estranho planeta subaquático em seu robô gigante. Você precisa mergulhar nas cavernas subaquáticas para coletar recursos, mas não pode ficar lá por muito tempo porque ondas de inimigos estão se aproximando e você precisa dirigir sua máquina para afastá-los. A parte de mineração é jogada em vista lateral e requer escavação nas rochas para descobrir vários tipos de recursos ou artefatos especiais. Por alguma razão, a mineração também rende moedas. Como mencionado antes, você tem pouco tempo para minerar antes que os inimigos apareçam. Quando você estiver de volta ao seu mech, o jogo se tornará um jogo de tiro duplo de cima para baixo com elementos de defesa de torre leve enquanto você tenta se defender de múltiplas ondas de ataques de todos os tipos de criaturas submarinas malucas.

Todos os seus recursos são usados ​​para atualizar sua máquina de mineração e seu maquinário, e ambos possuem enormes árvores de habilidades ramificadas para você explorar. Este é um jogo roguelike e se você morrer durante a seção de encontro com o inimigo, seu jogo termina e você perde todas as atualizações ou habilidades que desbloqueou naquele jogo específico. No entanto, você também desbloqueia atualizações e personalizações contínuas entre os jogos, portanto, mesmo que tenha uma ou duas jogadas ruins, você sempre sentirá que está melhorando. Você também pode esperar que o mapa mundial e o layout da caverna sejam diferentes cada vez que você joga.

Agora é provavelmente um bom momento para mencionar que o Sea Shepherd é um pouco lento no início, e você certamente encontrará uma jogabilidade muito ruim no início. Continue assim e você logo encontrará as atualizações chegando, suas habilidades começarão a melhorar, você começará a entender melhor o fluxo do jogo e logo você se tornará uma máquina giratória de destruição submarina. A sinergia entre armas e atualizações é realmente o coração do jogo, e é divertido experimentar diferentes construções ou táticas à medida que avança. Quando comecei a jogar Sea Shepherd eu não tinha muita certeza porque o jogo era muito lento no início, mas quando o jogo ganhou velocidade foi difícil querer jogar qualquer outra coisa.

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