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Author: Eleanor閱讀:0
我喜歡的一件事是玩遊戲時可以成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合到一個有凝聚力的包中。我正在考慮像 Blaster Master 係列這樣的遊戲,其基於車輛的橫向滾動平台,再加上很酷的自上而下的徒步序列。或者最近很受歡迎的潛水員戴夫(Dave the Diver),其 Roguelike 潛水部分與餐廳管理融為一體。好吧,開發商 RetroStyle Games 的海洋守護者是另一款成功地將兩組不同機製融合在一起的遊戲,它的遊戲循環和升級路徑讓你一遍又一遍地回來.
海洋守護者的基本要點是,你駕駛著酷炫的大型機甲墜毀在一個奇怪的水下星球上。你需要潛入水下洞穴來收獲資源,但你不能在那裏呆太久,因為一波又一波的敵人正在逼近,你需要操縱你的機甲來防禦他們。采礦部分從側麵展開,涉及挖掘岩石以挖掘各種類型的資源或特殊文物。由於某種原因,采礦還可以為您賺取硬幣。正如前麵提到的,在敵人出現之前,你隻有很短的時間來挖掘。一旦你回到你的機甲中,一切就會變成一個自上而下的雙搖杆射擊遊戲,帶有輕型塔防元素,當你試圖抵禦各種類型的瘋狂水下生物的多波浪潮時。
你的所有資源都將用於升級你的礦工和機甲,並且不乏分支技能樹來幫助你完成這兩者。這是一款 Roguelike 遊戲,因此如果您在與敵人遭遇的部分死亡,您的遊戲就會結束,並且您將失去在該特定運行期間解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在運行之間解鎖持續的升級和自定義,所以這是一種遊戲類型,即使你有一兩次運行不佳,你也總是感覺自己正在取得進步。您還可以預期每次玩遊戲時主世界和洞穴的布局都會有所不同。
這可能是一個很好的時機來提一下海洋守護者開始有點慢,一開始你肯定會遇到一些真正的笨拙運行。隻要全力以赴,在你意識到之前,升級就會開始流動,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲的流程,不久之後你就會成為一個旋轉的水下毀滅機甲。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,隨著你的進步嚐試不同的構建或不同的策略會帶來無盡的樂趣。當我剛開始玩的時候,我不太確定海洋守護者,因為事情一開始確實很慢,但是一旦事情好轉,就很難想玩其他東西了。
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