
Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. A ANPO observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça", refletindo a forte demanda dos fãs que estimulou o projeto. Esse sentimento foi ecoado pelo produtor Hirabayashi, que declarou decisivamente: "Tudo bem, faremos isso", marcando o início do remake de Resident Evil 2.
Inicialmente, a equipe debateu começando com Resident Evil 4, um jogo elogiado por sua quase perfeição. No entanto, eles reconheceram os riscos associados à alteração de um título tão elogiado. Em vez disso, eles optaram por se concentrar nos anteriores Resident Evil 2, que, apesar de seu status de culto, precisavam de modernização significativa para atender aos padrões de jogos contemporâneos. Em seus esforços, os desenvolvedores se aprofundaram em projetos de fãs para entender mais profundamente o que a comunidade desejava do remake.
Apesar do entusiasmo da Capcom, a decisão de refazer esses clássicos foi recebida com o ceticismo de alguns fãs, particularmente em relação ao Resident Evil 4. Muitos argumentaram que, diferentemente de seus antecessores, o RE4 não exigiu uma atualização. Lançado em 2005, o Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência, e sua jogabilidade e narrativa foram vistas como atemporais. No entanto, o eventual remake de Resident Evil 4 conseguiu manter a essência do original, enquanto aprimorava significativamente a jogabilidade e os elementos da história.
O sucesso comercial e a recepção crítica predominantemente positiva desses remakes afirmou a estratégia da Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com sucesso, equilibrando o respeito pelo original com aprimoramentos inovadores.