Maison Nouvelles Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer

Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer

Mar 31,2025 Auteur: Owen

Les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4 étaient intimidants pour se développer

Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé des informations sur le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", reflétant la forte demande de fans qui a stimulé le projet. Ce sentiment a été repris par le producteur Hirabayashi, qui a déclaré de manière décisive: "D'accord, nous le ferons", marquant le début du remake Resident Evil 2.

Initialement, l'équipe a débattu par Resident Evil 4, un jeu loué pour sa quasi-perfection. Cependant, ils ont reconnu les risques associés à la modification d'un titre aussi très apprécié. Au lieu de cela, ils ont choisi de se concentrer sur le précédent Resident Evil 2, qui, malgré son statut culte, nécessitait une modernisation importante pour répondre aux normes de jeu contemporaines. Dans leurs efforts, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour mieux comprendre ce que la communauté souhaitait du remake.

Malgré l'enthousiasme au sein de Capcom, la décision de refaire ces classiques a rencontré le scepticisme de certains fans, en particulier en ce qui concerne Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que, contrairement à ses prédécesseurs, RE4 n'avait pas besoin de mise à jour. Sorti en 2005, Resident Evil 4 a révolutionné le genre d'horreur de survie, et son gameplay et son récit étaient considérés comme intemporels. Pourtant, le remake éventuel de Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et l'histoire.

Le succès commercial et la réception critique extrêmement positive de ces remakes ont confirmé la stratégie de Capcom. Il a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être réinventé avec succès, équilibrant le respect de l'original et des améliorations innovantes.

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