
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekleşmesini istiyor" diye belirtti ve projeyi teşvik eden güçlü fan talebini yansıtıp. Bu duygu, Resident Evil 2 remake'in başlangıcını işaret ederek, "Tamam, yapacağız" diyen yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, ekip, yakın mükemmelliğinden dolayı övülen bir oyun olan Resident Evil 4 ile başlayarak tartıştı. Ancak, bu kadar övülen bir unvanı değiştirme risklerini fark ettiler. Bunun yerine, kült statüsüne rağmen, çağdaş oyun standartlarını karşılamak için önemli modernizasyona ihtiyaç duyan önceki Resident Evil 2'ye odaklanmayı seçtiler. Çabalarında, geliştiriciler topluluğun yeniden yapımdan ne istediğini daha iyi anlamak için hayran projelerine bile girdiler.
Capcom içindeki coşkuya rağmen, bu klasikleri yeniden yapma kararı, özellikle Resident Evil 4 ile ilgili olarak, bazı hayranlardan şüpheyle karşılandı. Birçoğu, öncekilerden farklı olarak RE4'ün bir güncelleme gerektirmediğini savundu. 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaptı ve oyun ve anlatısı zamansız olarak görüldü. Yine de, Resident Evil 4'ün nihai olarak verilmesi, hem oyunu hem de hikaye öğelerini önemli ölçüde artırırken orijinalin özünü korumayı başardı.
Bu remake'lerin ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu eleştirel alımı Capcom'un stratejisini doğruladı. Neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile orijinaline saygıyı yenilikçi geliştirmelerle dengeleyerek başarılı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.