
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক", প্রকল্পটি উত্সাহিত করে এমন শক্তিশালী ফ্যানের চাহিদা প্রতিফলিত করে। এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি নির্ধারিতভাবে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব," রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকের সূচনা চিহ্নিত করে।
প্রাথমিকভাবে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করে বিতর্ক করেছিল, একটি গেমটি তার নিকটতম পরিপূর্ণতার জন্য প্রশংসিত। যাইহোক, তারা এই জাতীয় প্রশংসিত শিরোনাম পরিবর্তনের সাথে সম্পর্কিত ঝুঁকিগুলি স্বীকৃতি দিয়েছে। পরিবর্তে, তারা পূর্ববর্তী রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে মনোনিবেশ করা বেছে নিয়েছিল, যা এর সংস্কৃতির স্থিতি সত্ত্বেও সমসাময়িক গেমিং মানগুলি পূরণ করার জন্য উল্লেখযোগ্য আধুনিকীকরণের প্রয়োজন ছিল। তাদের প্রচেষ্টায়, বিকাশকারীরা এমনকি সম্প্রদায়টি রিমেক থেকে কী চেয়েছিল সে সম্পর্কে আরও গভীর ধারণা অর্জনের জন্য ফ্যান প্রকল্পগুলিতে প্রবেশ করেছিল।
ক্যাপকমের মধ্যে উত্সাহ থাকা সত্ত্বেও, এই ক্লাসিকগুলিকে পুনর্নির্মাণের সিদ্ধান্তটি কিছু অনুরাগীর কাছ থেকে সংশয়বাদের সাথে দেখা হয়েছিল, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 4 সম্পর্কিত। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে এর পূর্বসূরীদের বিপরীতে, আরই 4 এর কোনও আপডেটের প্রয়োজন ছিল না। ২০০৫ সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায় এবং এর গেমপ্লে এবং আখ্যানকে কালজয়ী হিসাবে দেখা হত। তবুও, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর চূড়ান্ত রিমেকটি গেমপ্লে এবং গল্পের উভয় উপাদানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি ধরে রাখতে সক্ষম হয়েছিল।
বাণিজ্যিক সাফল্য এবং এই রিমেকগুলির অত্যধিক ইতিবাচক সমালোচনামূলক সংবর্ধনা ক্যাপকমের কৌশলটি নিশ্চিত করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় অস্পৃশ্য হিসাবে বিবেচিত একটি খেলা সফলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে, উদ্ভাবনী বর্ধনের সাথে মূলটির প্রতি শ্রদ্ধা ভারসাম্যপূর্ণ।