Roastery Games通過推出**遊戲機Tycoon **擴大了令人印象深刻的模擬遊戲陣容,這是一個新的冠軍,玩家可以在1980年代充滿活力的時代建立自己的遊戲控制台帝國。這一時期標誌著遊戲行業的新生階段,提供豐富的背景
作者: Owen閱讀:0
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望發生這種情況,這反映了刺激該項目的強勁粉絲需求。製片人希拉巴亞西(Hirabayashi)對此表示贊同,他果斷地說:“好吧,我們會做到”,標誌著《生化危機2》的開始。
最初,該團隊從《生化危機4》(Resident Evil 4)開始進行辯論,這是一場比賽以近乎完美的讚譽。但是,他們認識到改變如此高度讚揚的標題相關的風險。取而代之的是,他們選擇專注於早期的《生化危機2》,儘管它具有崇高的地位,但仍需要重大的現代化才能符合當代遊戲標準。在他們的努力中,開發人員甚至深入研究了粉絲項目,以更深入地了解社區從翻拍中的需求。
儘管CAPCOM充滿熱情,但重製這些經典的決定還是引起了一些粉絲的懷疑,尤其是關於Resident Evil 4的決定。許多人認為,與其前任不同,RE4不需要更新。 《生化危機4》於2005年發行,徹底改變了生存恐怖類型,其遊戲玩法和敘述被視為永恆。然而,最終對《生化危機4》的翻拍設法保留了原始的本質,同時大大增強了遊戲玩法和故事元素。
這些翻拍的商業成功和壓倒性的積極批判接收肯定了Capcom的戰略。它表明,即使被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以成功地重新構想,從而平衡對原著的尊重與創新的增強。
02
2025-04
02
2025-04
02
2025-04
02
2025-04