
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», отражая сильный спрос фанатов, который стимулировал проект. Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало римейка Resident Evil 2.
Первоначально команда обсуждала, начиная с Resident Evil 4, игрой, похвалившейся за его почти совершенство. Тем не менее, они признали риски, связанные с изменением такого высоко оцененного названия. Вместо этого они решили сосредоточиться на более раннем Resident Evil 2, который, несмотря на его культовый статус, нуждалась в значительной модернизации для соответствия современным игровым стандартам. В своих усилиях разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.
Несмотря на энтузиазм в рамках Capcom, решение переделать эту классику было встречено со скептицизмом со стороны некоторых фанатов, особенно в отношении Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, RE4 не требовал обновления. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре ужасов выживания, а его игровой процесс и повествование считались вневременными. Тем не менее, возможный римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой и сюжетный элемент.
Коммерческий успех и чрезвычайно положительный критический прием этих римейков подтвердили стратегию Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть успешно переосмыслена, сбалансируя уважение к оригиналу с инновационными улучшениями.