Дом Новости Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Mar 31,2025 Автор: Owen

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», отражая сильный спрос фанатов, который стимулировал проект. Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало римейка Resident Evil 2.

Первоначально команда обсуждала, начиная с Resident Evil 4, игрой, похвалившейся за его почти совершенство. Тем не менее, они признали риски, связанные с изменением такого высоко оцененного названия. Вместо этого они решили сосредоточиться на более раннем Resident Evil 2, который, несмотря на его культовый статус, нуждалась в значительной модернизации для соответствия современным игровым стандартам. В своих усилиях разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Несмотря на энтузиазм в рамках Capcom, решение переделать эту классику было встречено со скептицизмом со стороны некоторых фанатов, особенно в отношении Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, RE4 не требовал обновления. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре ужасов выживания, а его игровой процесс и повествование считались вневременными. Тем не менее, возможный римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой и сюжетный элемент.

Коммерческий успех и чрезвычайно положительный критический прием этих римейков подтвердили стратегию Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть успешно переосмыслена, сбалансируя уважение к оригиналу с инновационными улучшениями.

Последние статьи

11

2025-11

Amazon снова в наличии: бустерные боксы Spider-Man для MTG

https://imgs.qxacl.com/uploads/65/682dcec4998a8.webp

Ажиотаж вокруг кросоверных наборов Magic: The Gathering продолжает нарастать — пока предстоящее сотрудничество с Final Fantasy будоражит коллекционеров, Amazon только что возобновил предзаказы на свои карты MTG с Человеком-пауком! И дисплейная коробк

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-11

Fortnite возвращается на американские айфоны спустя пять лет: заявление генерального директора Epic

https://imgs.qxacl.com/uploads/08/6813464913b9d.webp

Fortnite возвращается на iPhone в США после важного судебного решения, сообщил генеральный директор Epic Games Тим Суини.30 апреля федеральный суд Калифорнии постановил, что Apple умышленно нарушила судебный предписание по делу Epic Games против Appl

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-11

Ash & Snow представляет новую игру Cat Pop’n

https://imgs.qxacl.com/uploads/27/6840b43c4a29a.webp

Рынок мобильных игр переполнен три-в-ряд проектами, но когда игра сочетает в себе очаровательную эстетику и надежную механику, она заслуживает второго взгляда. Ash & Snow: Cat Pop'n Match предлагает именно это — восхитительную вариацию классической ф

Автор: OwenЧтение:0

11

2025-11

Path of Exile 2: Разбираем звёздные амулеты

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/173651048267810c1216e5f.jpg

Быстрая навигацияПочему белые амулеты Stellar столь востребованы в PoE 2Дилемма: Продать белые амулеты Stellar или рискнуть с Сферой шансаПошаговое руководство по созданию Астраментиса с помощью Сферы шансаВ оживлённой торговой экономике Path of Exil

Автор: OwenЧтение:2