Дом Новости Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Mar 31,2025 Автор: Owen

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», отражая сильный спрос фанатов, который стимулировал проект. Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало римейка Resident Evil 2.

Первоначально команда обсуждала, начиная с Resident Evil 4, игрой, похвалившейся за его почти совершенство. Тем не менее, они признали риски, связанные с изменением такого высоко оцененного названия. Вместо этого они решили сосредоточиться на более раннем Resident Evil 2, который, несмотря на его культовый статус, нуждалась в значительной модернизации для соответствия современным игровым стандартам. В своих усилиях разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Несмотря на энтузиазм в рамках Capcom, решение переделать эту классику было встречено со скептицизмом со стороны некоторых фанатов, особенно в отношении Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, RE4 не требовал обновления. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре ужасов выживания, а его игровой процесс и повествование считались вневременными. Тем не менее, возможный римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой и сюжетный элемент.

Коммерческий успех и чрезвычайно положительный критический прием этих римейков подтвердили стратегию Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть успешно переосмыслена, сбалансируя уважение к оригиналу с инновационными улучшениями.

Последние статьи

04

2025-04

«Балатро расширяется с 8 франшизами в обновлении« Друзья Джимбо 3 »

https://imgs.qxacl.com/uploads/68/1734084626675c0812daedb.jpg

Balatro Sensation, Balatro Sensation, наращивает свой организованный хаос с выпуском друзей Jimbo 3, бесплатного обновления, которое представляет еще более неожиданные гости через новое карт. И без того дикий мир Джимбо станет еще более хаотичным с добавлением восьми новых франчай.

Автор: OwenЧтение:0

04

2025-04

"Starfield Dev: игроки устали от длинных игр"

https://imgs.qxacl.com/uploads/84/1736294503677dc06734093.jpg

SummaryPlayers все больше чувствуют себя утомленными длинными играми AAA с обширным содержанием, по словам Уилла Шена, бывшего разработчика Starfield. Насыщение рынка AAA с длинными играми может стимулировать популярность более коротких игр. Несмотря на эту тенденцию, длинные игры, такие как Starfield

Автор: OwenЧтение:0

04

2025-04

«Откройте для себя все местоположения по боковой истории в разделенной художественной литературе»

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/174161884367cefe9bcf5e7.jpg

В то время как * Split Fiction * предлагает прямое и линейное приключение кооперативных, игра обогащена многочисленными возможностями для изучения за пределами основной сюжетной линии через то, что известны как побочные истории. Эти дополнительные повествования не являются необходимыми для завершения игры, но они упакованы с некоторыми из

Автор: OwenЧтение:0

04

2025-04

Assassin's Creed Shadows поражает 3 миллиона игроков, Ubisoft молчит о продажах

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174309127467e5764a5b601.jpg

Ubisoft объявила, что Assassin's Creed Shadows привлекла более 3 миллионов игроков всего через семь дней после запуска 20 мая. Эта впечатляющая веха превышает первоначальное количество игроков как Origins, так и Odyssey, когда игра достигает 2 миллионов игроков на второй день. Стажер Ubisoft

Автор: OwenЧтение:0