Дом Новости Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Mar 31,2025 Автор: Owen

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 были пугающими для развития

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло», отражая сильный спрос фанатов, который стимулировал проект. Это мнение было подтверждено продюсером Хирабаяши, который решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это», отмечая начало римейка Resident Evil 2.

Первоначально команда обсуждала, начиная с Resident Evil 4, игрой, похвалившейся за его почти совершенство. Тем не менее, они признали риски, связанные с изменением такого высоко оцененного названия. Вместо этого они решили сосредоточиться на более раннем Resident Evil 2, который, несмотря на его культовый статус, нуждалась в значительной модернизации для соответствия современным игровым стандартам. В своих усилиях разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Несмотря на энтузиазм в рамках Capcom, решение переделать эту классику было встречено со скептицизмом со стороны некоторых фанатов, особенно в отношении Resident Evil 4. Многие утверждали, что, в отличие от его предшественников, RE4 не требовал обновления. Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре ужасов выживания, а его игровой процесс и повествование считались вневременными. Тем не менее, возможный римейк Resident Evil 4 сумел сохранить суть оригинала, при этом значительно улучшив игровой и сюжетный элемент.

Коммерческий успех и чрезвычайно положительный критический прием этих римейков подтвердили стратегию Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть успешно переосмыслена, сбалансируя уважение к оригиналу с инновационными улучшениями.

Последние статьи

20

2025-09

Премия "Оскар" учредит новую номинацию за лучшую работу каскадеров с 2028 года

После десятилетий игнорирования, специальная категория за лучший трюковый дизайн дебютирует на «Оскаре» в 2028 году. Совет управляющих Академии кинематографических искусств и наук объявил сегодня, что новая премия «Оскар» за выдающийся трюковый ди

Автор: OwenЧтение:0

20

2025-09

LEGO Минифигура Торговый Автомат: Функциональная Система Доставки Игрушек

https://imgs.qxacl.com/uploads/57/684b4e2c31469.webp

Это почти само собой разумеется — если ты следил за LEGO все эти годы, ты уже знаешь, что они стабильно выпускают впечатляющие наборы. Но стоит подчеркнуть: сборка LEGO-набора часто заставляет меня восхищаться креативностью и точностью дизайнеров. То

Автор: OwenЧтение:1

20

2025-09

Sony столкнулась с критикой за исключение сценаристов игры Until Dawn из титров фильма

Экс-нарративный директор PlayStation призывает команду фильма «Until Dawn» указать авторов игры в титрах. Как сообщает Eurogamer, петиция Ким МакАскилл (Kim MacAskill) требует от Sony — одного из лидеров игровой индустрии — подать пример и пересмотр

Автор: OwenЧтение:1

20

2025-09

Соник прибывает в Squad Busters в роли нового героя

https://imgs.qxacl.com/uploads/15/68500759ce6b6.webp

— Соник Еж присоединяется к составу Squad Busters — Тейлз и Наклз дебютируют в роли динамичных Сквадди — Сражение с силами Эггмана начнётся 17 июня Squad Busters представляет захватывающее коллаборационное событие: начиная с 17 июня в игре появится

Автор: OwenЧтение:1