
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku," mencerminkan permintaan peminat yang kuat yang mendorong projek itu. Sentimen ini disuarakan oleh pengeluar Hirabayashi, yang menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya," menandakan permulaan pembuatan semula Resident Evil 2.
Pada mulanya, pasukan itu dibahaskan bermula dengan Resident Evil 4, permainan yang dipuji kerana kesempurnaannya. Walau bagaimanapun, mereka mengiktiraf risiko yang berkaitan dengan mengubah gelaran yang sangat dipuji. Sebaliknya, mereka memilih untuk memberi tumpuan kepada Resident Evil 2 yang terdahulu, yang, walaupun status kultusnya, memerlukan pemodenan yang signifikan untuk memenuhi piawaian permainan kontemporari. Dalam usaha mereka, pemaju bahkan menyelidiki projek -projek kipas untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang apa yang dikehendaki oleh masyarakat dari pembuatan semula.
Walaupun semangat dalam Capcom, keputusan untuk membuat semula klasik ini dipenuhi dengan keraguan dari beberapa peminat, terutamanya mengenai Resident Evil 4. Ramai yang berpendapat bahawa, tidak seperti pendahulunya, RE4 tidak memerlukan kemas kini. Dikeluarkan pada tahun 2005, Resident Evil 4 merevolusikan genre seram survival, dan permainan dan naratifnya dilihat sebagai abadi. Walau bagaimanapun, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan elemen cerita dengan ketara.
Kejayaan komersial dan penerimaan kritikal yang sangat positif mengenai strategi remake ini mengesahkan strategi Capcom. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat berjaya diubahsuai, mengimbangi penghormatan yang asal dengan peningkatan inovatif.