
Reside Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ANPO မှမှတ်ချက်ချသည် - "လူတွေကဒီဟာကိုတကယ်လိုချင်ကြတယ်။ ဤစိတ်သဘောထားကိုပြတ်ပြတ်သားသားပြောရလျှင် "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်လိမ့်မယ်, ငါတို့လုပ်မယ်" ဟုဆိုသည်။
အစပိုင်းတွင်အဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်စတင်ဆွေးနွေးခြင်းသည်၎င်း၏နီးစပ်သောစုံလင်မှုအတွက်ချီးကျူးဆင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းတို့သည်အလွန်အမင်းချီးကျူးဂုဏ်ပြုသည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုနှင့်ဆက်စပ်သောအန္တရာယ်များကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ ယင်းအစားသူတို့သည်အစောပိုင်းနေထိုင်သူဆိုးယုတ် 2 ကိုအာရုံစိုက်ရန်ရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်, ၎င်းသည်၎င်း၏ယဉ်ကျေးမှုအခြေအနေများရှိလင့်ကစားခေတ်သစ်ဂိမ်းစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုအပ်သည့်ခေတ်မီခေတ်မီရန်လိုအပ်သည်။ သူတို့ရဲ့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုတွေမှာ developer တွေဟာရပ်ရွာလူထုရဲ့နေထိုင်မှုကနေလိုချင်တဲ့နေရာကိုပိုပြီးနားလည်ဖို့ပရိသတ်တွေကိုတောင်မှဆွတ်ပြယ်လာအောင်လုပ်ကြတယ်။
Capcom အတွင်း၌ပြန်လည်ထူထောင်ရေး 0 န်ကြီးချုပ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်အထူးသဖြင့်နေထိုင်သူ (4) နှင့်မတူဘဲ Re4 သည်အသစ်ပြောင်းခြင်းမလိုအပ်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင်ပြန်လွတ်လာသော Resident Evil 4 သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းအမျိုးအစားကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီး၎င်းသည်သူ၏ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကို timeless အဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ သို့သျောလြှငျ Resident Evil 4 ကိုပြန်လည်ရှင်သန်လာတာသည်ဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းနှင့်သိသိသာသာတိုးမြှင့်နေစဉ်မူရင်းအနှစ်သာရကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
ဤသတိပေးချက်များကိုကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအောင်မြင်မှုနှင့်အလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သောအပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်ချက်များသည် Capcom ၏မဟာဗျူဟာကိုအတည်ပြုသည်။ မထိမိနိုင်သည့်အရာဟုယူဆသောဂိမ်းတစ်ခုပင်အောင်မြင်စွာပြန်လည်ပြင်ဆင်နိုင်ပြီးမူရင်းကိုဆန်းသစ်သောတိုးမြှင့်မှုများနှင့်ဟန်ချက်ညီစေနိုင်သည်ဟုယူမှတ်သည်။