
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं," इस परियोजना को प्रेरित करने वाली मजबूत प्रशंसक मांग को दर्शाते हुए। इस भावना को निर्माता हिरबायशी ने गूँज दिया, जिन्होंने निर्णायक रूप से कहा, "ठीक है, हम इसे करेंगे," रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक की शुरुआत को चिह्नित करते हुए।
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरू होने पर बहस की, एक खेल ने इसकी पूर्णता के लिए सराहना की। हालांकि, उन्होंने इस तरह के एक उच्च प्रशंसा शीर्षक को बदलने से जुड़े जोखिमों को मान्यता दी। इसके बजाय, उन्होंने पहले के निवासी ईविल 2 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, जो कि अपनी पंथ की स्थिति के बावजूद, समकालीन गेमिंग मानकों को पूरा करने के लिए महत्वपूर्ण आधुनिकीकरण की आवश्यकता थी। अपने प्रयासों में, डेवलपर्स ने भी फैन प्रोजेक्ट्स में प्रवेश किया, ताकि समुदाय रीमेक से वांछित हो, इसकी गहरी समझ हासिल कर सके।
CAPCOM के भीतर उत्साह के बावजूद, इन क्लासिक्स को रीमेक करने का निर्णय कुछ प्रशंसकों से संदेह के साथ मिला, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 4 के बारे में। कई लोगों ने तर्क दिया कि, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, RE4 को अपडेट की आवश्यकता नहीं थी। 2005 में जारी, रेजिडेंट ईविल 4 ने उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी, और इसके गेमप्ले और कथा को कालातीत के रूप में देखा गया। फिर भी, रेजिडेंट ईविल 4 का अंतिम रीमेक गेमप्ले और स्टोरी तत्वों दोनों को बढ़ाते हुए मूल के सार को बनाए रखने में कामयाब रहा।
इन रीमेक के व्यावसायिक सफलता और अत्यधिक सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत ने कैपकॉम की रणनीति की पुष्टि की। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल सफलतापूर्वक पुन: उपयोग किया जा सकता है, नवीन संवर्द्धन के साथ मूल के लिए सम्मान को संतुलित करता है।