A Warner Bros. Games está fechando três estúdios - Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego - e cancelando seu jogo planejado para a Mulher Maravilha , de acordo com um relatório de Jason Schreier, da Bloomberg. Esta notícia segue uma declaração da WB confirmando o fechamento, citando uma mudança estratégica para focar o desenvolvimento de franquias -chave como Harry Potter , Mortal Kombat , DC e Game of Thrones . A declaração enfatizou que essa decisão não é uma reflexão sobre o talento nos estúdios afetados.
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha , em desenvolvimento na Monolith Productions, é atribuído à mudança estratégica, apesar de reconhecer a história de Monolith de criar jogos de sucesso e o potencial de uma experiência de alta qualidade da Mulher Maravilha . Isso segue relatórios anteriores, indicando desafios para o projeto da Mulher Maravilha , incluindo reinicializações e mudanças de diretor no início de 2024. Essas dificuldades ocorreram em meio a lutas mais amplas nos jogos do WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do esquadrão suicida: Kill the Justice League e o fechamento de Multiversus . A recente saída do chefe de jogos de longa data David Haddad e rumores de uma venda potencial da divisão contextualizam ainda mais esses desenvolvimentos.
Esse movimento afeta significativamente os esforços de jogos do Universo DC da WB, especialmente considerando o recente anúncio de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está a alguns anos. Os fechamentos representam uma perda significativa para a indústria, afetando três estúdios com histórias notáveis. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida por sua Terra-média: Shadow of Mordor e Shadow of War Games, que introduziu o aclamado sistema Nemesis (patenteado pela WB em 2021). Os primeiros jogos do jogador, criados em 2019, desenvolveram o Multiversus , um jogo criticamente bem recebido que, apesar do sucesso inicial, não atendeu às expectativas do WB. O WB San Diego, também fundado em 2019, focado em jogos móveis e gratuitos.
Esses desligamentos fazem parte de uma tendência maior na indústria de jogos, marcada pelo aumento de demissões, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio nos últimos três anos. Enquanto 2023 e 2024 viram perdas significativas de empregos (estimadas em mais de 10.000 e 14.000, respectivamente), os números exatos para 2025 são menos claros devido à redução de relatórios de demissões e fechamentos.