Warner Bros. Games закрывает три студию - Monolith Productions, Player First Games и WB San Diego - и отменяет свою запланированную игру Wonder Woman , согласно отчету Джейсона Шриера из Bloomberg. Эта новость следует за заявлением WB, подтверждающим закрытие, сославшись на стратегический сдвиг, чтобы сосредоточиться на разработке на ключевых франшизах, таких как Гарри Поттер , Mortal Kombat , DC и Game of Thrones . В заявлении подчеркивается, что это решение не отражает талант в пострадавших студиях.
Отмена игры Wonder Woman , в развитии в Monolith Productions, объясняется стратегическим сдвигом, несмотря на признание истории Monolith создания успешных игр и потенциала высококачественного опыта Wonder Woman . Это следует за более ранними сообщениями, указывающими на проблемы для проекта Wonder Woman , включая перезагрузки и изменения директора в начале 2024 года. Эти трудности возникли в условиях более широкой борьбы в играх WB, включая увольнения в Rocksteady, смешанный прием самоубийственных отрядов: убийства Лиги Справедливости и закрытие мультиверсусуса . Недавний уход давних игр глава Дэвида Хаддада и слухи о потенциальной продаже дивизиона еще больше контекстуализируют эти события.
Этот шаг значительно влияет на игровые усилия WB Universe DC, особенно учитывая недавнее объявление Джеймса Ганна и Питера Сафрана о том, что первая видеоигра DCU все еще через пару лет. Закрытие представляет собой значительную потерю для отрасли, затрагивая три студии с заметными историями. Monolith Productions, основанная в 1994 году и приобретенную WB в 2004 году, известна своей средне-приземлением: Shadow of Mordor и Shadow of War Games, в которых знаменитая система Немезиды (запатентованная WB в 2021 году). Player First Games, созданные в 2019 году, разработали Multiversus , критически хорошо принятую игру, которая, несмотря на первоначальный успех, не оправдал ожиданий WB. WB San Diego, также основанный в 2019 году, сосредоточенного на мобильных, бесплатных играх.
Эти остановки являются частью более широкой тенденции в игровой индустрии, отмеченной увеличением увольнений, отмены проектов и закрытия студий за последние три года. В то время как в 2023 и 2024 годах значительные потери работы (оцениваемые в более чем 10 000 и 14 000 соответственно), точные цифры за 2025 год менее ясны из -за снижения отчетности об увольнениях и закрытии.