
Ошеломляющий финансовый успех Palworld мог бы возвести следующий проект разработчика Pocketpair на уровень «выше AAA». Однако генеральный директор Такуро Мизобе раскрывает, что студия выбрала иной путь. Вот почему.
Доходы Palworld открывают Pocketpair путь к потенциалу AAA+
Pocketpair сохраняет корни инди-студии, поддерживая комьюнити

Феноменальный survival-проект с ловлей существ Palworld принес Pocketpair колоссальную прибыль — достаточную для потенциального финансирования игры, превосходящей традиционные стандарты AAA. Однако гендиректор Такуро Мизобе не заинтересован в погоне за блокбастерными масштабами разработки.
В интервью GameSpark Мизобе сообщил, что доходы Palworld достигли «десятков миллиардов иен» (примерно 68,5 млн долларов США). Несмотря на этот неожиданный успех, он считает, что у Pocketpair нет инфраструктуры для ответственного управления проектами такого уровня.
Ранее студия финансировала Palworld за счет доходов от Craftopia и Overdungeon. Теперь, обладая ресурсами уровня блокбастеров, Мизобе считает преждевременное расширение неразумным, заявив:

«Масштабирование за пределы AAA при текущем уровне зрелости нашей организации было бы неустойчивым. Мы просто не структурированы для этого», — пояснил Мизобе. Он подчеркнул предпочтение инди-проектам, дающим творческую свободу, в ущерб высокобюджетным производствам.
Студия намерена доказать, что качество не определяется размером бюджета. Мизобе отмечает, насколько сложной стала разработка AAA-игр, в то время как улучшенные инструменты позволяют инди-командам создавать глобальные хиты без огромных операционных мощностей. Pocketpair благодарна инди-сообществу за свой успех и хочет ответить взаимностью на эту поддержку.
Palworld выходит за пределы игровой индустрии

Вместо корпоративного расширения Pocketpair будет развивать Palworld в различных медиаформатах. Находясь в раннем доступе, игра продолжает получать масштабные обновления, такие как PvP-арена и остров Сакурадзима.
Новое подразделение Palworld Entertainment (совместный проект с Sony) займется глобальным лицензированием и мерчандайзингом, расширяя границы франшизы за пределы игр.