Дом Новости Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Интервью Zelda: Echoes of Wisdom с первой женщиной-режиссером сериала

Jan 04,2025 Автор: Carter

Раскрыто интервью с первой женщиной-режиссёром «Легенды о Зельде: Эхо мудрости»

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom» — первая игра в серии, режиссером которой является женщина, что является важной вехой. Эта статья даст более глубокое представление о режиссере Томоми Хаяно и раннем процессе разработки «Эха мудрости».

Интервью с разработчиками Nintendo раскрывает подробности «The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom»

Познакомьтесь с Томоми Хаяно, первой женщиной-режиссёром серии Zelda

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Серия «Легенда о Зельде» всегда умело сочетала эпические повествования с яркими головоломками, похожими на лабиринты, и подземельями. Предстоящая The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom занимает особое место в истории Hyrule по двум ключевым причинам: это не только первая игра, в которой принцесса Зельда является главным героем, но и первый фильм в серии, снятый женщиной-режиссером. .

«До этого проекта моей основной ролью была поддержка режиссёра», — рассказал в интервью Nintendo директор Echoes of Wisdom Томоми Хаяно. Прежде чем стать режиссёром, она участвовала в проектах-римейках «Греццо», включая «Окарина времени 3D», «Легенда в маске 3D», «Остров мечты» и «Сумеречная принцесса HD». Кроме того, у нее есть опыт работы над сериалом «Марио и Луиджи».

«Моя роль — управлять и координировать производство этого проекта, предлагать корректировки, а затем проверять результаты, чтобы убедиться, что игровой процесс, созданный Греццо, соответствует серии Legend of Zelda», — продолжил Хаяно.

Что касается ее участия в предыдущих проектах, продюсер сериала Эйдзи Аонума сказал: «Я почти всегда вовлекаю ее в ремейки Zelda, созданные Grezzo

».

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Скриншот интервью с разработчиком Nintendo, том 13. Хаяно — опытный ветеран индустрии, карьера которого охватывает более двух десятилетий. Ее первая работа датируется 1998 годом, когда она работала редактором текстур сцены в Tekken 3 для PlayStation 1. В то время как ее ранние игры для Nintendo включают выпуск Kururin Squash!, предназначенный только для Японии. и Mario Party 6, выпущенные в 2004 году, но с тех пор она участвовала в различных играх Zelda и Mario & Luigi. Примечательно, что она также работала над несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash и Mario Golf: World Tour.

Эйдзи Аонума рассказал, что «Echo of Wisdom» изначально задумывался как редактор подземелий Zelda

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Семена для Echoes of Wisdom были посеяны после получившего признание критиков ремейка The Legend of Zelda: Dream Island в 2019 году. В интервью Эйдзи Аонума рассказал, что Греццо, принимавшему участие в создании «Острова мечты», была поручена важная задача — использовать свой опыт в игровом процессе Zelda сверху вниз, чтобы сформулировать план будущего серии. Изначально идея склонялась к другому ремейку, но Греццо пришел в Nintendo с более смелым предложением: редактором подземелий Zelda.

Аонума спросил Греццо: «Если бы вы создавали следующую новую игру, какую игру вы бы хотели?». Простой запрос привел к множеству предложений. В конечном счете, хотя концепция победы аналогична финальной игре, Echoes of Wisdom начиналась не так, как сейчас. В двух ранних прототипах использовалась игровая механика «копирования и вставки», а также вид сверху вниз и вид сбоку, похожий на Dream Island.

«Мы изучаем несколько разных способов игры», — сказал Сатору Терада из Grezzo. «Один из способов заключается в том, что Линк может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, для создания оригинальных подземелий. На этом этапе исследования это называется «редактированием подземелья», поскольку игроки могут создавать свои собственные «Легенды об Эрде». «геймплей»

.

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Греццо потратил больше года на разработку Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание механике создания подземелий. Однако в проекте произошел серьезный поворот, когда вмешался Эйдзи Аонума и «опрокинул журнальный столик» (термин Nintendo, обозначающий остановку разработки игры, чтобы полностью изменить ее направление).

Хотя Эйдзи Аонума понравилась их предыдущая идея, он чувствовал, что функция создания подземелий покажет больший потенциал, если игроки будут использовать скопированные и вставленные предметы в качестве инструментов для продвижения приключения, а не создавать свои собственные подземелья.

«Например, в The Legend of Zelda: Dream Island есть враг по имени Твомп, который падает сверху и крушит предметы внизу и появляется только на виде сбоку», — объяснил Хаяно. «Если вы скопируете его и вставите на вид сверху, вы сможете бросить его сверху, чтобы раздавить предметы внизу, или наоборот, вы можете покататься на Твомпе и использовать его, чтобы подняться наверх

».

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈 Затем Эйдзи Аонума упомянул первоначальные трудности с введением ограничений на использование Echo, опасаясь, что игроки могут воспользоваться этой системой. Однако команда осознала, что эти ограничения не нужны, и полностью удалила их в финальной версии.

Такой подход побуждает игроков «шалить» — принцип, согласно которому разработчики подчеркивают творческий и нестандартный игровой процесс. Как объясняет Эйдзи Аонума: «Мы хотели сделать что-то действительно смелое». Это привело к появлению таких функций, как «Шипастый ролик», который, несмотря на его непредсказуемое взаимодействие при столкновении с предметами в мире, считался неотъемлемой частью игры. «Было бы невесело, если бы мы не допустили такой возможности», — сказал он.

Хаяно добавил, что команда даже создала документ, определяющий «непослушный», чтобы направлять усилия по разработке. Терада и Хаяно выделяют три ключевых правила: «Способность вставлять что угодно и куда угодно», «Способность использовать несуществующие вещи для решения головоломок» и «Способность находить применение Эхо настолько умно, что оно похоже на мошенничество. Опять же, это должно быть частью того, что делает игру увлекательной».

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, игр Zelda. Эйдзи Аонума сравнил способность игры «озорничать» с храмом Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки должны вести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете избегать препятствий, переворачивая всю доску и используя гладкую поверхность с другой стороны.

«Это похоже на поиск секретного трюка в игре, как это было раньше», — сказал Эйдзи Аонума. «Было бы не весело, если бы это решение не было разрешено».

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет на Nintendo Switch 26 сентября (два дня спустя). Действие игры происходит в альтернативной временной шкале, где Зельда, а не Линк, спасает Хайрула, а бесчисленные разломы разрывают землю на части. Более подробную информацию об игровом процессе и сюжете The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно найти в нашей статье ниже! 塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈

Последние статьи

15

2026-03

It seems there's a mix-up in your message. "Vol 5.5" likely refers to a version or update, but "Android Vault" is not a known product or platform associated with a release like "Vol 5.5." If you're referring to a specific app, software, or service—such as an Android-based vault app (e.g., a password manager, secure storage app, or file vault)—it might help to clarify the actual name of the app. For example: If you're referring to "Vault" by 1Password, it's a secure password and secret manager that regularly updates. As of 2024, 1Password has released new versions for Android, but not labeled "Vol 5.5." If you're referring to a third-party Android vault app (like a photo vault, file locker, or private app vault), it's possible a new version (e.g., 5.5) was released, but it would need to be verified through official sources like the Google Play Store or the developer’s website. To get accurate information, please: Confirm the exact name of the app. Check the Google Play Store or the developer’s official site for version updates. Let me know the app name, and I’ll help you find details about version 5.5!

https://imgs.qxacl.com/uploads/90/692643826c57b.webp

Grisaia Phantom Trigger Vol 5.5 появился на Android. Это ещё одна глава в обширной серии визуальных новелл, охватывающей 8 томов — или 8,5, если считать и этот. Vol 5.5 сосредоточен на середине хронологии, повествуя о Харуто и первоначальной группе у

Автор: CarterЧтение:1

14

2026-03

As of now, there is no verified report that Monster Hunter Wilds (assuming this is the upcoming title in the Monster Hunter series) has sold 8 million copies in just three days or broken a Capcom record. Capcom has had several highly successful launches, including Monster Hunter: World (2018), which sold over 10 million copies within a year and became one of the best-selling games in the franchise’s history. Monster Hunter Rise (2021) also sold over 8 million units by 2022, and both titles were major commercial successes. If Monster Hunter Wilds — a rumored or upcoming entry — were to sell 8 million copies in three days, that would indeed be unprecedented and would surpass not only past Monster Hunter titles but likely most game launches in history (excluding massive annual franchises like Fortnite or Call of Duty). Such a feat would break sales records and be a landmark moment for Capcom. However, until official sales data is released by Capcom or a trusted third party (like Nintendo’s quarterly reports, or data from analyst firm Nikkei or Sensor Tower), this claim remains speculative or potentially fictional. For now: ✅ Monster Hunter series has strong sales history. ✅ Monster Hunter Wilds is rumored, but no official release date or sales figures exist. ❌ No confirmed evidence of 8M in 3 days. So while the headline is exciting and would make history if true — it's currently more "fan speculation" than verified news.

Monster Hunter Wilds за три дня продалось более восьми миллионов экземпляров, став самым быстрым тайтлом Capcom, достигшим этой вехи.Согласно официальным отчетам Capcom, Monster Hunter Wilds показал беспрецедентные результаты на старте — значительно

Автор: CarterЧтение:1

13

2026-03

As of now, there is no official confirmation from Nintendo or any trusted gaming source that a new Nintendo Switch release — particularly one with "never-before-released" games — is scheduled for a future launch, especially under the headline "Switch With 2 Never-Before-Released Games Confirmed to Launch in Future." However, it's worth noting that: Nintendo has a long-standing tradition of releasing exclusive games through its eShop and physical cartridges, including many that are only available on Switch (or other Nintendo platforms). There have been rumors and speculation over the years about unreleased or "lost" Nintendo titles, particularly from older systems like the NES, SNES, or Game Boy, but no credible evidence supports the idea that two previously unseen games are officially confirmed for a future Switch release. Nintendo has announced new games in development for the Switch, including titles from established franchises like Super Mario, The Legend of Zelda, and Metroid, but these are not "never-before-released" in the sense of being completely unknown or unannounced. If you're referring to a recent leak, rumor, or speculative article, it may be exaggerated or based on unofficial sources. Always verify such claims through official Nintendo announcements, trusted outlets like IGN, GameSpot, or Nintendo's official website. In short: As of now, no official announcement confirms a new Nintendo Switch release with two never-before-released games. Keep an eye on Nintendo's official channels for future updates.

Игры для Nintendo Virtual Boy появятся на Switch и Switch 2 через сервис подписки Nintendo Switch Online в следующем месяце — при этом две ранее не выпущенные игры теперь официально подтверждены. Консоль Nintendo Virtual Boy, вызвавшая споры при запу

Автор: CarterЧтение:1

12

2026-03

🎉 Cooking Battles Beta Starts Now! 🎉 Get ready to ignite your kitchen skills and prove you’ve got what it takes to be a culinary champion! The Cooking Battles Beta is officially live — and it’s time to serve up some serious flavor, style, and strategy. 🔥 What’s in the Beta? Real-time cooking challenges with timers, ingredients, and creative twists Battle against other home chefs (or AI opponents) in head-to-head rounds Score points for taste, presentation, creativity, and speed Unlock exclusive recipes, kitchen gadgets, and chef badges as you level up Test new features like ingredient substitutions, surprise twists, and judge feedback 🍳 How to Play: Download the app (if available) or log in via your favorite device Pick your battle mode: Solo Showdown, Team Heat, or Ultimate Gauntlet Grab your apron, sharpen your knives, and go! Cook under pressure, impress the judges, and rise to the top 💬 Pro Tip: Don’t just follow the recipe—add your own signature flair to stand out! 📢 Beta Feedback Wanted! We’re listening. If you spot a bug, love a new feature, or have a wild idea for a challenge, let us know in the app or on our socials. Your feedback shapes the future of Cooking Battles! 👉 Ready to battle? Tap in now and let the heat begin. 🔥 The kitchen is your arena. The plate is your trophy. 🔥 CookingBattlesBeta #BattleOfTheBites #ChefModeActivated

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames запускает закрытый бета-тест игры Cooking Battles — многопользовательского симулятора приготовления пищи SubaGames запустила закрытый бета-тест игры Cooking Battles — долгожданного многопользовательского симулятора приготовления пищи. Эта и

Автор: CarterЧтение:1