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塞爾達傳說:智慧的回響係列第一位女導演的采訪

Jan 04,2025 作者: Carter

《塞爾達傳說:智慧回聲》首位女性導演訪談揭秘

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈《塞爾達傳說:智慧回聲》是該係列首部由女性導演執導的遊戲,具有裏程碑式的意義。本文將深入了解導演早野智美以及《智慧回聲》早期開發過程。

任天堂開發者訪談揭秘《塞爾達傳說:智慧回聲》細節

認識早野智美,塞爾達係列首位女性導演

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈《塞爾達傳說》係列一直擅長將史詩般的敘事與如同迷宮般生動的謎題和地下城巧妙地融合在一起。而即將發行的《塞爾達傳說:智慧回聲》則在海拉魯的曆史上占據著特殊的地位,這主要基於兩個關鍵原因:它不僅是第一款以塞爾達公主為主角的遊戲,也是該係列首部由女性導演執導的作品。

“在這個項目之前,我的主要角色是支持導演,”《智慧回聲》的導演早野智美在接受任天堂采訪時說道。在擔任導演之前,她為Grezzo的重製項目做出了貢獻,包括《時之笛3D》、《麵具傳說3D》、《夢見島》和《黃昏公主HD》。此外,她還有參與《馬裏奧與路易吉》係列的經驗。

“我的職責是管理和協調這個項目的製作,提出調整建議,然後檢查結果,以確保Grezzo創造的遊戲玩法與《塞爾達傳說》係列保持一致,”早野繼續說道。

關於她對之前項目的參與,係列製作人青沼英二說:“我幾乎總是讓她參與Grezzo製作的《塞爾達傳說》重製版。”

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈任天堂開發者訪談Vol.13截圖早野是一位經驗豐富的行業資深人士,職業生涯跨越二十多年。她的首個作品可以追溯到1998年,當時她擔任PlayStation 1上《鐵拳3》的舞台紋理編輯。雖然她早期的任天堂作品包括僅在日本發行的《Kururin Squash!》和2004年發行的《馬裏奧派對6》,但她此後為各種《塞爾達傳說》和《馬裏奧與路易吉》遊戲做出了貢獻。值得注意的是,她還參與製作了數款馬裏奧體育遊戲,例如《馬裏奧網球公開賽》、《馬裏奧網球:超級粉碎》和《馬裏奧高爾夫:世界巡回賽》。

青沼英二透露,《智慧回聲》最初設想是一款塞爾達地牢編輯器

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈《智慧回聲》的種子是在廣受好評的2019年重製版《塞爾達傳說:夢見島》之後播下的。在采訪中,青沼英二透露,參與製作《夢見島》的Grezzo被委以重任,利用其在俯視角塞爾達遊戲玩法方麵的專業知識,為該係列的未來製定藍圖。最初,這一設想傾向於另一款重製作品,但Grezzo向任天堂提出了一個更大膽的建議:一款塞爾達地牢編輯器。

青沼問Grezzo:“如果你要製作下一款新遊戲,你希望它是什麼樣的遊戲?”一個簡單的請求收到了許多建議。最終,雖然獲勝的概念與最終遊戲相似,《智慧回聲》最初並非現在的樣子。兩個早期原型探索了“複製粘貼”遊戲機製以及類似於《夢見島》的俯視角和側視角。

“我們正在探索幾種不同的遊戲方式,”Grezzo的寺田聰說道。“其中一種方法是,林克可以複製和粘貼各種物體,例如門和燭台,來創建原創地牢。在這個探索階段,這被稱為‘編輯地牢’,因為玩家可以創建他們自己的《塞爾達傳說》遊戲玩法。”

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈Grezzo花費了一年多的時間開發《智慧回聲》,重點關注地牢創建機製。然而,當青沼英二介入並“推翻了茶幾”(任天堂用語,指停止遊戲開發以徹底改變其方向)時,該項目發生了重大轉變。

雖然青沼英二喜歡他們之前的想法,但他認為,如果玩家使用複製和粘貼的物品作為工具來推進冒險,而不是創建他們自己的地牢,那麼地牢製作功能將展現出更大的潛力。

“例如,在《塞爾達傳說:夢見島》中,有一種叫做Thwomp的敵人會從上麵掉下來壓碎下麵的東西,並且隻出現在側視圖中,”早野解釋道。“如果你複製它並將其粘貼到頂視圖中,你可以從上麵把它扔下來壓碎下麵的東西,或者反過來,你可以騎在Thwomp上並用它向上爬。”

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈青沼英二隨後提到了最初在對Echo使用施加限製方麵遇到的困難,擔心玩家可能會利用該係統。然而,團隊逐漸意識到這些限製是不必要的,並在最終版本中完全取消了它們。

這種方法鼓勵玩家“調皮搗蛋”,這是開發人員強調創造性和非常規遊戲玩法的一項原則。正如青沼英二解釋的那樣,“我們想做一些非常大膽的事情。”這導致了諸如尖刺滾筒之類的功能,盡管它與世界中物品碰撞時的交互不可預測,但它被認為是體驗中不可或缺的一部分。“如果我們不允許這種可能性,那就不會有趣了,”他說。

早野補充說,團隊甚至創建了一份定義“調皮搗蛋”的文件來指導開發工作。寺田聰和早野概述了三個關鍵規則:“‘能夠隨時隨地粘貼任何東西’、‘可以使用不存在的東西來完成謎題’”,以及“能夠找到如此巧妙的Echo用途,以至於感覺像作弊一樣,這應該是使這款遊戲有趣的一部分”。

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈自由和創造力一直是大多數甚至所有《塞爾達傳說》作品的核心。青沼英二將遊戲允許“調皮搗蛋”與《曠野之息》中的Myahm Agana神廟進行了比較,在該神廟中,玩家必須引導一個球穿過迷宮。但是,使用控製器的動作控製,你可以通過翻轉整個棋盤並使用另一側的平滑表麵來避免障礙。

“這就像在遊戲中找到一個秘密技巧,就像過去一樣,”青沼英二說。“如果這種解決方案不被允許,那就不好玩了。”

塞尔达传说:智慧回声 首位女性导演访谈《塞爾達傳說:智慧回聲》將於9月26日(兩天後)在Nintendo Switch上發行。遊戲發生在一個不同的時間線中,塞爾達而不是林克是拯救海拉魯的人,無數的裂縫撕裂了這片土地。有關《塞爾達傳說:智慧回聲》遊戲玩法和故事的更多詳細信息,請查看我們下麵的文章!

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