Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องจากเกมแนวเล่าเรื่องที่โดดเด่นอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นอย่างมีกลยุทธ์ในตลาดตะวันตก เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาเกี่ยวกับการเติบโตในอนาคตของบริษัท
<>
แนวทางที่วัดได้เพื่อการขยายตัวทางตะวันตก
Iizuka เน้นย้ำถึงกลยุทธ์การขยายธุรกิจที่ระมัดระวังและรอบคอบ โดยให้ความสำคัญกับฐานแฟนคลับหลักของสตูดิโอ ในขณะที่ยอมรับถึงจุดแข็งของพวกเขาในวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเกมผจญภัยสไตล์อนิเมะ เขากล่าว (ระหว่างการสัมภาษณ์ที่ BitSummit Drift) ว่า "ในอนาคต เราอยากจะเพิ่มประเภทอื่น ๆ เข้าไปในส่วนผสม" แต่นี่จะเป็นกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไป .
<>
เขาตัดทอนการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยตระหนักถึงจุดแข็งที่มีอยู่ของสตูดิโอ Iizuka ตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงการเข้าไปในพื้นที่ที่พวกเขาขาดความเชี่ยวชาญ ผลงานปัจจุบันของพวกเขาแสดงให้เห็นความหลากหลายแล้ว รวมถึงการจู่โจมในกีฬา (
Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
) การต่อสู้ (
Jump Force
) และมวยปล้ำ (
Fire Pro มวยปล้ำ
) ควบคู่ไปกับการเผยแพร่เกมตะวันตกในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final คัต, Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher
จัดลำดับความสำคัญของความพึงพอใจของแฟนๆ
แม้จะสำรวจแนวเพลงใหม่ๆ แต่ความภักดีของแฟนๆ ยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับ Iizuka เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับฐานแฟนๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างชุมชนของผู้เล่นที่กลับมา แม้จะสัญญาว่าจะส่งมอบเกมตามที่แฟนๆ คาดหวังต่อไป แต่เขาก็ยังบอกเป็นนัยถึง "เซอร์ไพรส์บางอย่าง" เพื่อให้ทุกอย่างน่าตื่นเต้น
<>
ความมุ่งมั่นของ Iizuka ที่มีต่อฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่นของเขานั้นไม่เปลี่ยนแปลง: "แฟนๆ ของเราสนับสนุนเรามาหลายปีแล้ว และเราไม่ต้องการหักหลังพวกเขา" ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการขยายตัวในอนาคตของสตูดิโอจะถูกชี้นำโดยหลักการนี้ โดยสร้างสมดุลระหว่างนวัตกรรมกับการอุทิศตนให้กับผู้เล่นที่สร้างความสำเร็จ