นักพัฒนาของ *Palworld *, Pocketpair ได้ยืนยันว่าการอัปเดตในเกมล่าสุดได้รับการตอบสนองโดยตรงต่อคดีสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน นับตั้งแต่เปิดตัวต้นปี 2567 ในเกม Steam และ Xbox Game Pass, * Palworld * ได้ทำลายสถิติการขายและดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางสำหรับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของการประดิษฐ์การอยู่รอดและกลไกการรวบรวมสิ่งมีชีวิต ราคาเพียง $ 30 เกมกลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างรวดเร็วโดยนักพัฒนา Takuro Mizobe ยอมรับว่าสตูดิโอไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับปริมาณรายได้ที่เกิดขึ้น
แม้จะประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม *Palworld *ในไม่ช้าก็พบว่าตัวเองอยู่ภายใต้การตรวจสอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความคล้ายคลึงกับ *Pokémon * ในขณะที่แฟน ๆ หลายคนคาดการณ์เกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้น Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะดำเนินการทางกฎหมายผ่านสิทธิบัตรมากกว่าการเรียกร้องลิขสิทธิ์แบบดั้งเดิม คดีของพวกเขาแสวงหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) จาก pocketpair สำหรับแต่ละฝ่ายที่เกี่ยวข้องพร้อมกับความเสียหายเพิ่มเติมและคำสั่งที่อาจหยุดการพัฒนาหรือการกระจายของ *palworld *
ความท้าทายทางกฎหมายมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกม
ในเดือนพฤศจิกายนปี 2567 Pocketpair ยอมรับสิทธิบัตรสามฉบับจากญี่ปุ่นที่ถูกฟ้องร้อง-โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับกลไกการจับสัตว์ประหลาดตามสนาม สิ่งนี้นำไปสู่การเปิดตัวของ Patch V0.3.11 ซึ่งลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลม PAL แทนที่จะแทนที่ด้วยกลไกการเรียกแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกสงสัยอย่างกว้างขวางโดยผู้เล่นว่าเป็นปฏิกิริยาต่อแรงกดดันทางกฎหมายและ Pocketpair ในภายหลังยืนยันว่าสิ่งนี้เป็นจริง
[TTPP]
เมื่อไม่นานมานี้ Patch V0.5.5 ได้แนะนำการประนีประนอมการเล่นเกมอื่น: การร่อนต้องใช้ไอเท็มเครื่องร่อนเฉพาะแทนที่จะเปิดใช้งานโดย PALS แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมจะยังคงให้บัฟแบบพาสซีฟในระหว่างการร่อน แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อดำเนินการ PocketPair อธิบายการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ตามความจำเป็นที่มีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักต่อวงจรการพัฒนาของเกมและทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทั่วโลกจะมีความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่อง
คำแถลงอย่างเป็นทางการของ PocketPair
เราต้องการแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจและขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของแฟน ๆ ของเราในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เราขออภัยที่ไม่สามารถแบ่งปันข้อมูลได้มากเท่าที่เราต้องการ แต่เราเชื่อว่าแฟน ๆ ของเราเข้าใจว่ามันยากแค่ไหนที่จะโปร่งใสอย่างเต็มที่ในขณะที่การดำเนินคดีกำลังดำเนินอยู่ ปัจจุบันเรายังคงมีส่วนร่วมในการดำเนินคดีทางกฎหมายเป็นเวลานานเกี่ยวกับการละเมิดสิทธิบัตรที่ถูกกล่าวหา เรายังคงโต้แย้งการเรียกร้องเหล่านี้และยืนยันความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา อย่างไรก็ตามเราต้องทำการประนีประนอมบางอย่างเพื่อหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักของการพัฒนาและการกระจายของ Palworld
เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2567 เราเปิดตัว Patch v0.3.11 สำหรับ Palworld แพตช์นี้ลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างลูกกลมและเปลี่ยนเป็นอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่น กลไกเกมอื่น ๆ ก็เปลี่ยนไปด้วยแพตช์นี้เช่นกัน อย่างที่หลายคนคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นผลมาจากการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง ทุกคนที่ Pocketpair รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำการปรับเปลี่ยนนี้และเราเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าผู้เล่นหลายคนรู้สึกหงุดหงิดเหมือนกัน น่าเสียดายที่ทางเลือกอื่นจะนำไปสู่การเสื่อมสภาพของประสบการณ์การเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นจึงได้พิจารณาแล้วว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งจำเป็น
นอกจากนี้เราเสียใจที่ต้องแจ้งผู้เล่นของเราว่าด้วยการใช้งาน Patch V0.5.5 เราต้องทำการประนีประนอมอีกครั้ง จากแพทช์นี้เป็นต้นไปการร่อนจะดำเนินการโดยใช้เครื่องร่อนมากกว่ากับเพื่อน เพื่อนในทีมของผู้เล่นจะยังคงให้ความสำคัญกับการร่อน แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อร่อน
เราเข้าใจว่าสิ่งนี้จะน่าผิดหวังสำหรับหลาย ๆ คนเช่นเดียวกับเรา แต่เราหวังว่าแฟน ๆ ของเราจะเข้าใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีความจำเป็นเพื่อป้องกันการหยุดชะงักต่อการพัฒนาของ Palworld
นอกจากนี้เรายังต้องการขยายคำขอโทษให้กับแฟน ๆ ของเราสำหรับความรู้สึกไม่สบายและกังวลเกี่ยวกับการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่องนี้ได้เกิดขึ้น
เรายังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟน ๆ ของเรา
ในนามของทุกคนที่ Pocketpair และ Team Palworld ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
ในระหว่างการอภิปรายในการประชุม Game Developers Conference (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ที่ Pocketpair สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญตั้งแต่การเปิดตัวของ *Palworld * เขาตั้งข้อสังเกตว่าคดีสิทธิบัตรนั้นเป็นเรื่องน่าประหลาดใจอย่างสมบูรณ์ต่อทีมอธิบายว่ามันเป็นสิ่งที่ "ไม่มีใครคิดเลย" บัคลี่ย์ยังกล่าวถึงข้อกล่าวหาเท็จโดยรอบการใช้ AI กำเนิดและการขโมยแบบจำลอง - การเรียกร้องที่ได้รับการ debunked หรือหดกลับโดยผู้ที่ทำให้พวกเขาในตอนแรก
ในขณะที่ Pocketpair ยังคงปกป้องตัวเองอย่างถูกกฎหมาย บริษัท ยังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนา * Palworld * เป็นแฟรนไชส์ระยะยาว แม้จะมีความพ่ายแพ้ แต่สตูดิโอก็ไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวลงยืนยันความมุ่งมั่นของทั้งฐานแฟนคลับที่กำลังเติบโตและการขยายตัวในอนาคตของ IP ผ่านการร่วมทุนของ Palworld Entertainment กับ Sony