
Daniel Vavra ผู้สร้างอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งของ Warhorse Studios ได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยอ้างว่ามันต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดโล่ง จากข้อมูลของ Vavra ข้อ จำกัด นี้เป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความท้าทายด้านการผลิตที่รายงานโดย Witcher 4
“ เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่ตั้งอยู่ในทะเลทรายด้วยหิน แต่มันก็ต้องดิ้นรนกับการแสดงต้นไม้เป็นเวลานาน” Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยระบุว่ามันสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริง
พนักงาน CD Projekt ซึ่งรายงานว่าได้พูดคุยกับ Vavra กล่าวว่าสตูดิโอได้ดิ้นรนเพื่อปรับฉากที่เคยทำงานบนเครื่องยนต์สีแดงอย่างราบรื่น สิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่อธิบายว่าเป็น "นรกการผลิต" สำหรับเกม
Vavra เน้นว่าสตูดิโอส่วนใหญ่พัฒนาเกมเปิดโลกโดยทั่วไปเลือกใช้เครื่องยนต์ที่กำหนดเอง เขาถามถึงการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนจากเครื่องยนต์สีแดงที่ได้รับการยกย่องอย่างดีไปเป็นเครื่องยนต์ที่ไม่จริงโดยบอกว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้งง
แม้จะมีความสามารถของ Unreal Engine ในการสร้างภาพที่น่าทึ่ง Vavra ชี้ให้เห็นว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงซึ่งอยู่นอกเหนืองบประมาณของนักเล่นเกมหลายคน เขาตั้งข้อสังเกตว่าฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงเช่นนี้มีราคาหลายพันยูโรไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นส่วนใหญ่ได้
เปลี่ยนโฟกัสไปยังงานของเขาเองภาคแรกของ Kingdom Come: การปลดปล่อยได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน แต่ความหลงใหลในการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางยังคงมีอยู่ แฟน ๆ กำลังรอคอยภาคต่อ Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์เกมที่คาดว่าจะสูงนี้จะดำเนินการผจญภัยของIndřichต่อไปซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถดำน้ำในบรรยากาศยุคกลางได้ทันที