
Si Daniel Vavra, ang tagalikha ng kaharian ay dumating trilogy at isang co-founder ng Warhorse Studios, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna patungo sa hindi tunay na makina, na inaangkin na nakikipaglaban ito sa pag-render ng kumplikado at bukas na mundo na mga kapaligiran. Ayon kay Vavra, ang limitasyong ito ay isang makabuluhang dahilan sa likod ng naiulat na mga hamon sa paggawa na kinakaharap ng The Witcher 4.
"Maayos ang Unreal Engine kung naglalayong lumikha ka ng isang set ng laro sa isang disyerto na may mga bato, ngunit nagpupumilit ito sa pag -render ng mga puno sa loob ng mahabang panahon," sabi ni Vavra. Pinuna pa niya ang teknolohiyang nanite ng Unreal, na nagsasabi na nahuhulog ito sa pagbuo ng makatotohanang halaman.
Ang isang empleyado ng CD Projekt, na naiulat na nakipag -usap kay Vavra, ay nabanggit na ang studio ay nahihirapan upang iakma ang mga eksena na dati nang nagtrabaho nang walang putol sa pulang makina. Ito ay humantong sa kung ano ang inilarawan bilang "produksyon impiyerno" para sa laro.
Binigyang diin ni Vavra na ang karamihan sa mga studio na bumubuo ng mga open-world na laro ay karaniwang pumipili para sa mga pasadyang makina. Kinuwestiyon niya ang desisyon ng CD Projekt na lumipat mula sa kanilang mahusay na itinuturing na pulang makina hanggang sa hindi makatotohanang engine, na nagmumungkahi na ito ay isang nakakagulat na paglipat.
Sa kabila ng kakayahan ng Unreal Engine na makagawa ng mga nakamamanghang visual, itinuro ni Vavra na hinihiling nito ang mga high-end na computer, na lampas sa badyet ng maraming mga manlalaro. Nabanggit niya na ang gayong mamahaling hardware, na nagkakahalaga ng ilang libong euro, ay hindi naa -access sa karamihan ng mga manlalaro.
Ang paglilipat ng pokus sa kanyang sariling gawain, ang unang pag -install ng Kingdom Come: Ang paglaya ay pinakawalan ilang taon na ang nakalilipas, gayon pa man ang pagka -akit sa setting ng medyebal na bohemian nito ay nagpapatuloy. Ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa pagkakasunod -sunod, ang Kaharian Halika: Deliverance 2, na nakatakdang ilunsad noong Pebrero 4. Ang mataas na inaasahang laro na ito ay magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran ng Indřich, na nagtatampok ng mga na -upgrade na graphics, isang pino na sistema ng labanan, at isang linya ng kuwento na malalim na nakaugat sa mga makasaysayang kaganapan.
Sa artikulong ito, natipon namin ang pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang tagal ng playthrough. Magbibigay din kami ng mga tagubilin sa kung paano i -download ang Kaharian Halika: Deliverance 2 sa sandaling magagamit ito, tinitiyak na maaari kang sumisid sa kapaligiran ng medieval kaagad.