
Việc ra mắt PC của Spider-Man 2 của Marvel trên Steam và Epic Games Store là đáng chú ý vì thiếu các tùy chọn đặt hàng trước hoặc tải xuống trước, dẫn đến tải xuống 140 GB lớn. Điều này, cùng với một chiến dịch tiếp thị tương đối thấp từ Sony, có nghĩa là việc phát hành trò chơi đã được đáp ứng với các nỗ lực bẻ khóa ngay lập tức.
Trong vòng một giờ sau khi phát hành, tin tặc đã bỏ qua các biện pháp chống vi phạm bản quyền yếu đáng ngạc nhiên của trò chơi và các bản sao bị nứt phân phối. Vết nứt nhanh chóng này làm nổi bật sự vắng mặt của công nghệ chống gian lận mạnh mẽ.
Mặc dù nhận được sự tiếp nhận ban đầu ít hơn, chỉ với 55% đánh giá tích cực dựa trên hơn 1.280 ý kiến của người dùng tại thời điểm viết, Spider-Man 2 đã đảm bảo một vị trí là phát hành hơi nước lớn thứ bảy của Sony. Điều này đặt nó đằng sau các tựa game được thành lập như Thần chiến tranh, chân trời và ngày trôi qua.
Phản hồi của người chơi chỉ ra các vấn đề tối ưu hóa đáng kể, sự cố thường xuyên và nhiều lỗi. Người nhện ban đầu được làm lại vẫn là nhà vô địch trực tuyến không thể tranh cãi cho loạt phim trên PC, đã từng tự hào hơn 66.000 người chơi đồng thời. Liệu Spider-Man 2 có thể phù hợp với thành công này hay không, nhưng quỹ đạo bán hàng hiện tại của nó cho thấy một kết quả hợp lý là có thể. Số người chơi cuối tuần sẽ là chìa khóa để xác định hiệu suất cuối cùng của nó.