
由於大量的播放器反饋,Apex Legends開發人員Respawn Entertainment已將有爭議的NERF逆轉到Tap-Strafing運動技術。 這種更改最初是在第23季中期更新(1月7日發布)中實施的,無意中影響了機械師的功能。
中期更新,其中包括對傳奇和武器的實質平衡調整(影響Mirage和
),也通過引入“緩衝區”來巧妙地改變了Tap-Trafing。這使高級運動技術對於空中戰鬥的快速方向變化至關重要,效果明顯降低。雖然重生的目的是以高幀速率來抵抗自動運動的利用,但社區覺得Nerf走得太遠。
重生承認了社區的關注和變化的意外後果。 他們說,在打擊自動化的解決方法和不受歡迎的遊戲玩法的同時,仍然是優先事項,但他們致力於保留諸如Tap-trafing之類的熟練運動技術。 NERF的逆轉是對此播放器反饋的直接響應。 Loba
社區壓倒性地歡迎逆轉,強調了Apex Legends中熟練運動的重要性。 該遊戲的流體運動系統雖然缺乏泰坦墜落前任的牆壁運行,但可以通過諸如Tap-Trafing等技術來表達令人印象深刻的玩家技能。 Twitter等平台上的積極反應強調了這種讚賞。
這種逆轉的長期影響仍有待觀察。 目前尚不清楚有多少球員因最初的NERF而停止比賽,或者逆轉是否會吸引他們的回報。 該活動是在最近的其他發展之後進行的,包括推出帶有新化妝品的星體異常事件和經過改進的發射皇家LTM。 重生對播放器反饋的承諾表明,在接下來的幾周中可能會進一步更新解決其他問題。