棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的各種產品,迎合家庭,戰略愛好者和其他各種偏好。 盡管現代遊戲閃閃發光,但經典棋盤遊戲以引人注目的原因在新手和經驗豐富的球員中保持了知名度。 本文探索
作者: Oliver閱讀:0
EA揭幕了下一個戰場遊戲的戰場實驗室和戰場工作室
EA已首次官方探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室及其新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期開發鏡頭。該視頻還介紹了戰場工作室,該工作室由四個工作室組成,創作了新標題:骰子(斯德哥爾摩),動機,波紋效果(以前是骰子LA)和Criterion。
每個工作室都有一個特定的角色:DICE處理多人遊戲的開發,動機有助於單人遊戲和多人遊戲地圖,Ripple Effect側重於吸引新玩家,而Criterion則負責單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是與隻有多人遊戲的2042年不同的。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。征服和突破模式得到了確認,以及對類係統的改進。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初的測試將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,並在更廣泛的地理支持下擴展到數萬。重要的是要注意,盡管對四個工作室進行了大量投資,但EA以前關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場冠軍。
在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的前迭代之後,新的戰場恢複了現代環境。概念藝術暗示了船上的船隻和直升機戰鬥,以及包括自然災害。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3》和《 4》作為靈感,旨在重新獲得使這些頭銜成功的核心元素。
轉移到現代環境以及《戰場2042的專家》和《大規模地圖》的放棄,反映出對對上一場比賽的批評的回應。新的戰場將每張地圖有64名玩家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的事業之一,這反映了《戰地風險投資》(Battlefield Studios)標語中的大量投資和多個工作室的承諾:“我們都在戰場上。” Zampella強調有必要重新獲得核心戰場球員的信任,同時也將特許經營權擴大給更廣泛的受眾。
EA尚未宣布發布新戰場遊戲的發布日期,平台或正式冠軍。
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