棋盘游戏的持久吸引力在于他们的各种产品,迎合家庭,战略爱好者和其他各种偏好。 尽管现代游戏闪闪发光,但经典棋盘游戏以引人注目的原因在新手和经验丰富的球员中保持了知名度。 本文探索
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EA揭幕了下一个战场游戏的战场实验室和战场工作室
EA已首次官方探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室及其新成立的战场工作室的详细信息。
宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期开发镜头。该视频还介绍了战场工作室,该工作室由四个工作室组成,创作了新标题:骰子(斯德哥尔摩),动机,波纹效果(以前是骰子LA)和Criterion。
每个工作室都有一个特定的角色:DICE处理多人游戏的开发,动机有助于单人游戏和多人游戏地图,Ripple Effect侧重于吸引新玩家,而Criterion则负责单人游戏。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这是与只有多人游戏的2042年不同的。该程序将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器,车辆,小工具,地图,模式和小队游戏。征服和突破模式得到了确认,以及对类系统的改进。参与需要签署不公开协议(NDA)。
最初的测试将涉及欧洲和北美的几千名参与者,并在更广泛的地理支持下扩展到数万。重要的是要注意,尽管对四个工作室进行了大量投资,但EA以前关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场冠军。
在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的前迭代之后,新的战场恢复了现代环境。概念艺术暗示了船上的船只和直升机战斗,以及包括自然灾害。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella将《战地风云3》和《 4》作为灵感,旨在重新获得使这些头衔成功的核心元素。
转移到现代环境以及《战场2042的专家》和《大规模地图》的放弃,反映出对对上一场比赛的批评的回应。新的战场将每张地图有64名玩家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的事业之一,这反映了《战地风险投资》(Battlefield Studios)标语中的大量投资和多个工作室的承诺:“我们都在战场上。” Zampella强调有必要重新获得核心战场球员的信任,同时也将特许经营权扩大给更广泛的受众。
EA尚未宣布发布新战场游戏的发布日期,平台或正式冠军。
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