Krafton 備受期待的生活模擬器 inZOI 已推遲至 2025 年 3 月,以確保奠定堅實的基礎。 本文深入探討了導演在 Discord 上解釋延遲的官方聲明。 inZOI 的發布推遲至 2025 年 3 月 28 日 積極的玩家反饋導致 inZOI 延遲
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NIS America 加速《軌跡》與《伊蘇》系列遊戲西方地區的在地化進程
NIS America 致力於更快地將 Falcom 知名系列遊戲《軌跡》和《伊蘇》帶給西方玩家。繼續閱讀以了解更多關於發行商加快這兩個系列本地化的努力。
加快西方地區的 Falcom 遊戲發行速度
對於日本 RPG 粉絲來說,這是一個好消息!在上週的《伊蘇X:諾迪克斯》數位展示會上,NIS America 的高級副製作人Alan Costa 宣布,發行商致力於加快Falcom 受歡迎的《軌跡》和《伊蘇》系列遊戲在西方的發行速度。
「我不能具體談論我們在內部為此所做的工作,」Costa 在接受 PCGamer 採訪時說。 「但我可以說,我們一直在努力確保我們能更快地在地化[Falcom 遊戲],」他提到了將於今年10 月和明年初分別發行的《伊蘇X:諾迪克斯》和《軌跡:黎之軌跡II》。
儘管《軌跡:黎之軌跡II》於2022 年9 月在日本發行,但其計劃於2025 年初在西方發行的版本已經“大大縮短了……我們過去對《軌跡》遊戲的時間表” 。
歷史上,該系列遊戲讓西方粉絲等待了很長時間。例如,《空之軌跡》於 2004 年在日本發行 PC 版,直到 2011 年由 XSEED Games 發行的 PSP 版本才登陸全球市場。即使是最近的作品,如《零之軌跡》和《碧之軌跡》,也花了十二年的時間才登陸西方市場。
前 XSEED Games 本地化經理 Jessica Chavez 在 2011 年解釋了這些遊戲的漫長本地化過程。她在部落格文章中談到《空之軌跡 II》時透露,用只有幾名翻譯人員的團隊翻譯數百萬個字符的艱鉅任務是主要的瓶頸。鑑於《軌跡》遊戲中文字的龐大數量,在地化歷時數年也就不足為奇了。
雖然這些遊戲的本地化仍然需要兩到三年時間,但 NIS America 優先考慮品質而不是速度。正如Costa 所解釋的那樣,「我們希望盡快推出[遊戲],但不能以犧牲本地化品質為代價……找到這種平衡是我們多年來一直在努力的事情,而且我們正在做得越來越好。 ”
可以理解的是,本地化需要時間,尤其是在處理文本量巨大的遊戲時。《伊蘇 VIII:達娜的異想之旅》因翻譯錯誤而推遲一年發行,這為 NIS America 提供了一個嚴厲的提醒,提醒他們本地化可能帶來的潛在陷阱。然而,從 Costa 的聲明來看,NIS America 似乎正在努力在速度和準確性之間取得平衡。
最近發行的《軌跡:黎之軌跡 II》標誌著 NIS America 在更短的時間內交付高質量係列本地化的能力發生了積極轉變。隨著遊戲受到粉絲和新玩家的熱烈歡迎,這或許預示著 NIS America 未來將有更多的好消息。
有關我們對《英雄傳說:黎之軌跡 II》的更多看法,您可以閱讀下麵的評論!
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