
Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle der optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht. Ubisoft hat diese Kritikpunkte zu Herzen genommen und hat mit der bevorstehenden Veröffentlichung, Assassins Creed Shadows, erhebliche Veränderungen vorgenommen. Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Der Fokus von Ubisoft with Shadows besteht darin, den optionalen Inhalt zu optimieren und zu verhindern, dass der Spieler überfordert ist. Das Spiel wird eine ausgewogenere Mischung aus Erzähl- und Nebenaktivitäten treffen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin engagiert wird, ohne mühsam zu werden. Die Entwickler sind verpflichtet, den Reichtum der Spielwelt und die Tiefe der Geschichte zu bewahren, und sicherstellen, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Erfahrung eingehen müssen. In der Zwischenzeit können diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte Einblicke in den Entwicklungsprozess und hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor, die die Schaffung von Schatten zutiefst beeinflusste. Das Team wurde von der Größe der Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern getroffen, die viel größer und komplizierter waren als erwartet. Diese Erfahrung führte sie dazu, Realismus und akribische Liebe zum Detail im Spiel zu priorisieren.
Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die expansiven Landschaften vollständig zu schätzen. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey, wo die Interessenspunkte eng gepackt waren, werden Schatten eine offenere und natürlichere Welt aufweisen. Dieser Ansatz wird das Reiseerlebnis verbessern und die japanischen Umgebung immer besser und widerspiegeln. Dumont betonte, dass die erhöhte Liebe zum Detail in den Schatten es den Spielern ermöglicht, sich tief mit der japanischen Atmosphäre auseinanderzusetzen, wodurch jeder Ort im Laufe des Spiels reicher und nuancierter wird.