
Os fãs do Creed Valhalla, de Assassin, expressaram preocupações sobre a extensa trama do jogo e a abundância de tarefas opcionais. A Ubisoft levou essas críticas a sério e está fazendo mudanças significativas com o próximo lançamento, Assassin's Creed Shadows. O diretor do jogo, Charles Benoit, revelou em uma entrevista que a principal campanha de sombras deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para explorar todas as regiões e enfrentar todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total pode se estender a aproximadamente 100 horas. Esta é uma redução notável de Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa.
O foco da Ubisoft com as sombras é otimizar o conteúdo opcional, com o objetivo de impedir a sobrecarga do jogador. O jogo impressionará uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e paralelas, garantindo que a jogabilidade permaneça envolvente sem se tornar tedioso. Os desenvolvedores estão comprometidos em preservar a riqueza do mundo do jogo e a profundidade da história, garantindo que os jogadores que valorizem a jogabilidade abrangente não tenham que se comprometer com a qualidade por uma experiência mais curta. Enquanto isso, aqueles que preferem se concentrar no enredo principal podem completar o jogo sem dedicar centenas de horas.
O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento, destacando a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, que influenciou profundamente a criação de sombras. A equipe ficou impressionada com a grandeza dos castelos, as paisagens montanhosas em camadas e as densas florestas, que eram muito maiores e mais complexas do que o previsto. Essa experiência os levou a priorizar o realismo e a atenção meticulosa aos detalhes no jogo.
Uma das principais mudanças nas sombras é a representação mais realista da geografia mundial. Os jogadores precisarão percorrer distâncias mais longas entre pontos de interesse para apreciar completamente as paisagens amplas. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin, onde pontos de interesse estavam de perto, as sombras apresentarão um mundo mais aberto e natural. Essa abordagem aumentará a experiência de viagem, tornando -a mais imersiva e refletida no cenário japonês. Dumont enfatizou que o aumento da atenção aos detalhes nas sombras permitirá que os jogadores se envolvam profundamente com a atmosfera japonesa, tornando cada local mais rico e sutil à medida que progridem no jogo.