
Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и обилие дополнительных задач. Ubisoft приняла эту критику близко к сердцу и вносит значительные изменения в предстоящем выпуске, Assassin's Creed Shadows. Директор игры, Чарльз Бенуа, сообщил в интервью, что основная кампания теней, как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение от Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основной сюжетной линии и до 150 часов для полного завершения.
Цель Ubisoft с тени состоит в том, чтобы упростить опциональный контент, направленная на то, чтобы предотвратить перегрузку игроков. Игра нанесет более сбалансированную смесь повествовательных и побочных мероприятий, гарантируя, что игровой процесс остается увлекательным, не становясь утомительным. Разработчики стремятся сохранить богатство игрового мира и глубину истории, гарантируя, что игрокам, которые ценят всеобъемлющий игровой процесс, не придется идти на компромисс по качеству для более короткого опыта. Между тем, те, кто предпочитает сосредоточиться на основной сюжетной линии, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием процесса разработки, подчеркнув исследовательскую поездку команды в Японию, которая глубоко повлияла на создание тени. Команда была поражена величием замков, многоуровневыми горными пейзажами и густыми лесами, которые были намного больше и сложнее, чем предполагалось. Этот опыт заставил их расставить приоритеты в реализме и дотошном внимании к деталям в игре.
Одним из ключевых изменений в тенях является более реалистичное представление мировой географии. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересами, чтобы полностью оценить обширные ландшафты. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки были тесно упакованы, тени будут иметь более открытый и природный мир. Этот подход улучшит опыт путешествия, что сделает его более захватывающим и отражающим японские условия. Дюмон подчеркнул, что повышенное внимание к деталям в тени позволит игрокам глубоко взаимодействовать с японской атмосферой, что делает каждое место более богатым и нюансированным, когда они проходят через игру.