
Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives. Ubisoft a fait cœur ces critiques et apporte des changements significatifs avec la prochaine version, Assassin's Creed Shadows. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour le scénario principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
L'objectif d'Ubisoft avec Shadows est de rationaliser le contenu en option, visant à empêcher le joueur de submerger. Le jeu frappera un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires, garantissant que le gameplay reste engageant sans devenir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la richesse du monde du jeu et la profondeur de l'histoire, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay complet n'auront pas à compromettre la qualité pour une expérience plus courte. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent se concentrer sur le scénario principal peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence le voyage de recherche de l'équipe au Japon, ce qui a profondément influencé la création d'ombres. L'équipe a été frappée par la grandeur des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses, qui étaient beaucoup plus grandes et plus complexes que prévu. Cette expérience les a amenés à hiérarchiser le réalisme et une attention méticuleuse aux détails dans le jeu.
L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les vastes paysages. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus ouvert et naturel. Cette approche améliorera l'expérience de voyage, ce qui la rend plus immersive et reflète le cadre japonais. Dumont a souligné que l'attention accrue aux détails de l'ombre permettra aux joueurs de s'engager profondément avec l'atmosphère japonaise, ce qui rend chaque emplacement plus riche et plus nuancé à mesure qu'ils progressent dans le jeu.